Почему Valve не получает 30%-ную комиссию от продаж игр в Steam

С тех пор, как компания Epic Games вышла на рынок со своим магазином, в сети начали появляться частые высказывания, что Valve получает 30% средств от продаж игр

С тех пор, как компания Epic Games вышла на рынок со своим магазином, в сети начали появляться частые высказывания, что Valve получает 30% средств от продаж игр. Одним из «козырей» руководителей Epic является упоминание 12%-ной комиссии при покупке продуктов в Epic Store и большей доли прибыли разработчиков.

Пользователь форума ResetEra с ником Nappael провёл небольшое исследование на основании сведений из 100 самых популярных Steam-игр и выяснил, что счета Гейба Ньюэлла в среднем пополняются на 20%. 

Одна из причин – продажа Steam-ключей другим магазинам (Itch.io, Humble Bundle), на которых Valve Software не зарабатывает ни копейки. Разработчики могут генерировать ключи только для покупателей из других стран и отдавать в различные торговые точки. Однако Steam разделяет отзывы игроков, которые купили ключ у Valve и в другом магазине. Именно по указанным данным и выяснялась средняя комиссия магазина. Данные точны не на 100%, но дают общее представление о масштабах продаж вне Steam.

В среднем лишь 72% игр покупаются в Steam. Подробная информация в Google Docs по ссылке

Также стоит учитывать декабрьское решение Valve о сокращении выручки на 5-10% в зависимости от продаж игры, когда она начинает приносить доход в $10 миллионов, и инфраструктуру Steam и Epic. Затраты последней существенно ниже.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.