Почему Виктор Антонов ушел из Valve
Виктор Антонов, который был главным дизайнером Half-Life 2, а сейчас занимается созданием мира Dishonored, рассказал о том, по какой причине он принял решение покинуть компанию Valve. Все дело в том, что компания перестала делать такие игры, как раньше.
Виктор Антонов, который был главным дизайнером Half-Life 2, а сейчас занимается созданием мира Dishonored, рассказал о том, по какой причине он принял решение покинуть компанию Valve. Все дело в том, что компания перестала делать такие игры, как раньше.
«Valve стала слишком большой компанией, а в Arkane мне действительно очень нравится то, что это небольшой коллектив, который не боится работать над креативными рискованными проектами».
«Когда я пришел в Valve, они были таким небольшим коллективом. Сейчас компания выросла, став значительно больше. Лично я заинтересован в том, чтобы идти на творческий риск, это можно сравнить с джазом или рок-н-роллом - небольшое, но сильное течение, которое может произвести революцию».
«Я ушел, когда они перестали создавать эпические игры ААА-класса, которой была Half-Life 2. Затем пошли эпизоды», - отметил Антонов, добавив, что для него самое главное - работать над интересными проектами.
Сегодня Виктор Антонов работает над играми, фильмами, сериалами, графическими новеллами, а также является главным дизайнером Zenimax, поэтому он принимает участие в создании проектов всех внутренних студий Zenimax, включая Bethesda и id Software.