Почему Виктор Антонов ушел из Valve

Виктор Антонов, который был главным дизайнером Half-Life 2, а сейчас занимается созданием мира Dishonored, рассказал о том, по какой причине он принял решение покинуть компанию Valve. Все дело в том, что компания перестала делать такие игры, как раньше.

Виктор Антонов, который был главным дизайнером Half-Life 2, а сейчас занимается созданием мира Dishonored, рассказал о том, по какой причине он принял решение покинуть компанию Valve. Все дело в том, что компания перестала делать такие игры, как раньше.

«Valve стала слишком большой компанией, а в Arkane мне действительно очень нравится то, что это небольшой коллектив, который не боится работать над креативными рискованными проектами».

«Когда я пришел в Valve, они были таким небольшим коллективом. Сейчас компания выросла, став значительно больше. Лично я заинтересован в том, чтобы идти на творческий риск, это можно сравнить с джазом или рок-н-роллом - небольшое, но сильное течение, которое может произвести революцию».

«Я ушел, когда они перестали создавать эпические игры ААА-класса, которой была Half-Life 2. Затем пошли эпизоды», - отметил Антонов, добавив, что для него самое главное - работать над интересными проектами.

Сегодня Виктор Антонов работает над играми, фильмами, сериалами, графическими новеллами, а также является главным дизайнером Zenimax, поэтому он принимает участие в создании проектов всех внутренних студий Zenimax, включая Bethesda и id Software.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.