Подробности альфа-версии 2.7 космического симулятора Star Citizen

В сети появились подробности альфа-версии 2.7 амбициозного космического симулятора Star Citizen. Одним из главных новшеств альфа-версии 2.7 станет добавление в игру процедурно-генерируемых планет.

В сети появились подробности альфа-версии 2.7 амбициозного космического симулятора Star Citizen. Одним из главных новшеств альфа-версии 2.7 станет добавление в игру процедурно-генерируемых планет.

В альфа-версии 2.6 авторы намереваются запустить отдельный модуль Star Marine – в этом модуле игроки сражаются друг с другом на аренах в формате шутера от первого лица. Это аналог модуля Arena Commander, посвящённого противостояниям звездолётов. По словам представителей издания PC Games, приобщившихся к Star Marine, авторы заметно доработали составляющую, касающуюся поединков в формате шутера от первого лица.

В версии 2.7 пользователи Star Citizen смогут приземляться на планеты и их спутники, сгенерированные случайным образом. Создатели Star Citizen уверяют, что приближение и приземление на планеты в их игре реализовано, с технической точки зрения, лучше, чем в Elite Dangerous. Разработчики Star Citizen сделали для этого новую систему освещения. Каждая планета и её спутники вращается вокруг солнца. На поверхности планет день сменяется ночью

В режиме ручного управления вы сможете приземлиться в любую точку планеты. В автоматическом режиме – только на специальные посадочные зоны.

Разработчики намереваются сделать систему приземления на планеты полностью играбельной со специальными станциями и около 40 зонами для посадки к концу 2016 года. К этому времени планируется добавить в Star Citizen и систему торговли. Также в игре появятся новые миссии. Крис Робертс (Chris Roberts) отметил, что миссии можно получать на космических станциях. Но для выполнения некоторых заданий надо будет приземляться на планеты.

Журналисты PC Games отмечают впечатляющую дальность прорисовки объектов на планетах, хотя подгрузки некоторых объектов иногда заметны. Отмечается и хорошая реализация облаков. Авторы планируют добавить в игру зверей и деревья, но их не будет в версии 2.7.

Что касается производительности, то система с видеокартой GeForce GTX 980 в редакторе выдавала 100к/c. В самой игре результат был скромнее – 45к/с.

Наконец, авторы уделяют внимание проработке искусственного интеллекта обитателей галактики. У некоторых персонажей, например, могут быть свои увлечения. Кроме того, они в состоянии запоминать действия игрока.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?