Подробности альфа-версии 2.7 космического симулятора Star Citizen

В сети появились подробности альфа-версии 2.7 амбициозного космического симулятора Star Citizen. Одним из главных новшеств альфа-версии 2.7 станет добавление в игру процедурно-генерируемых планет.

В сети появились подробности альфа-версии 2.7 амбициозного космического симулятора Star Citizen. Одним из главных новшеств альфа-версии 2.7 станет добавление в игру процедурно-генерируемых планет.

В альфа-версии 2.6 авторы намереваются запустить отдельный модуль Star Marine – в этом модуле игроки сражаются друг с другом на аренах в формате шутера от первого лица. Это аналог модуля Arena Commander, посвящённого противостояниям звездолётов. По словам представителей издания PC Games, приобщившихся к Star Marine, авторы заметно доработали составляющую, касающуюся поединков в формате шутера от первого лица.

В версии 2.7 пользователи Star Citizen смогут приземляться на планеты и их спутники, сгенерированные случайным образом. Создатели Star Citizen уверяют, что приближение и приземление на планеты в их игре реализовано, с технической точки зрения, лучше, чем в Elite Dangerous. Разработчики Star Citizen сделали для этого новую систему освещения. Каждая планета и её спутники вращается вокруг солнца. На поверхности планет день сменяется ночью

В режиме ручного управления вы сможете приземлиться в любую точку планеты. В автоматическом режиме – только на специальные посадочные зоны.

Разработчики намереваются сделать систему приземления на планеты полностью играбельной со специальными станциями и около 40 зонами для посадки к концу 2016 года. К этому времени планируется добавить в Star Citizen и систему торговли. Также в игре появятся новые миссии. Крис Робертс (Chris Roberts) отметил, что миссии можно получать на космических станциях. Но для выполнения некоторых заданий надо будет приземляться на планеты.

Журналисты PC Games отмечают впечатляющую дальность прорисовки объектов на планетах, хотя подгрузки некоторых объектов иногда заметны. Отмечается и хорошая реализация облаков. Авторы планируют добавить в игру зверей и деревья, но их не будет в версии 2.7.

Что касается производительности, то система с видеокартой GeForce GTX 980 в редакторе выдавала 100к/c. В самой игре результат был скромнее – 45к/с.

Наконец, авторы уделяют внимание проработке искусственного интеллекта обитателей галактики. У некоторых персонажей, например, могут быть свои увлечения. Кроме того, они в состоянии запоминать действия игрока.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.