Подробности альфа-версии 2.7 космического симулятора Star Citizen

В сети появились подробности альфа-версии 2.7 амбициозного космического симулятора Star Citizen. Одним из главных новшеств альфа-версии 2.7 станет добавление в игру процедурно-генерируемых планет.

В сети появились подробности альфа-версии 2.7 амбициозного космического симулятора Star Citizen. Одним из главных новшеств альфа-версии 2.7 станет добавление в игру процедурно-генерируемых планет.

В альфа-версии 2.6 авторы намереваются запустить отдельный модуль Star Marine – в этом модуле игроки сражаются друг с другом на аренах в формате шутера от первого лица. Это аналог модуля Arena Commander, посвящённого противостояниям звездолётов. По словам представителей издания PC Games, приобщившихся к Star Marine, авторы заметно доработали составляющую, касающуюся поединков в формате шутера от первого лица.

В версии 2.7 пользователи Star Citizen смогут приземляться на планеты и их спутники, сгенерированные случайным образом. Создатели Star Citizen уверяют, что приближение и приземление на планеты в их игре реализовано, с технической точки зрения, лучше, чем в Elite Dangerous. Разработчики Star Citizen сделали для этого новую систему освещения. Каждая планета и её спутники вращается вокруг солнца. На поверхности планет день сменяется ночью

В режиме ручного управления вы сможете приземлиться в любую точку планеты. В автоматическом режиме – только на специальные посадочные зоны.

Разработчики намереваются сделать систему приземления на планеты полностью играбельной со специальными станциями и около 40 зонами для посадки к концу 2016 года. К этому времени планируется добавить в Star Citizen и систему торговли. Также в игре появятся новые миссии. Крис Робертс (Chris Roberts) отметил, что миссии можно получать на космических станциях. Но для выполнения некоторых заданий надо будет приземляться на планеты.

Журналисты PC Games отмечают впечатляющую дальность прорисовки объектов на планетах, хотя подгрузки некоторых объектов иногда заметны. Отмечается и хорошая реализация облаков. Авторы планируют добавить в игру зверей и деревья, но их не будет в версии 2.7.

Что касается производительности, то система с видеокартой GeForce GTX 980 в редакторе выдавала 100к/c. В самой игре результат был скромнее – 45к/с.

Наконец, авторы уделяют внимание проработке искусственного интеллекта обитателей галактики. У некоторых персонажей, например, могут быть свои увлечения. Кроме того, они в состоянии запоминать действия игрока.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.