Подробности о Beyond Good & Evil 2: живой мир, возможность создать протагониста

В ходе выставки E3 2017 компания Ubisoft провела закрытую демонстрацию Beyond Good & Evil 2 на движке игры. На мероприятии присутствовал творческий директор проекта Мишель Ансель и некоторые другие разработчики, которые поделились подробностями о проекте.

В ходе выставки E3 2017 компания Ubisoft провела закрытую демонстрацию Beyond Good & Evil 2 на движке игры. На мероприятии присутствовал творческий директор проекта Мишель Ансель и некоторые другие разработчики, которые поделились подробностями о проекте.

В игре предусмотрен редактор персонажей. Главный герой может быть как женского, так и мужского пола. В ходе демонстрации Ансель управлял обезьянкой по имени Нокс (Knox), показанной в трейлере. При этом остальные персонажи будут проработаны авторами.

Огромный космический корабль, показанный в финале постановочного трейлера, является своего рода базой для главного герой и остальной команды. Этим кораблём можно управлять. В гараже, расположенном на базе, находятся другие транспортные средства, которые можно настраивать и которые используются в игре.

Показанный в трейлере мегаполис является лишь маленьким спутником, который находится на орбите большой планеты, где также есть города. Планеты и другие небесные тела вращаются в реальном времени. Также в игре есть смена дня и ночи в реальном времени.

В игре сочетаются элементы процедурной генерации и ручной проработки миров. Также авторы обещают, что мир будет меняться. «Города могут разрастаться, они могут быть уничтожены или могут быть взаимосвязаны друг с другом. Этот мир живой, а не заранее заскриптованный».

Тем не менее, авторы не намерены отказываться от элементов традиционных приключений. История будет общая для всех игроков. Однако авторы хотят предоставить игрокам определенную свободу действий.

В начале у главного героя нет почти ничего. Он должен шаг за шагом становиться сильнее и превратиться с легендарного космического пирата. Команда протагониста будет пополняться новыми персонажами. Авторы обещают немало второстепенных заданий, интересных историй и испытаний в процессе приключения.

«Никаких границ. Если вы хотите куда-то отправиться, то вы можете это сделать и изучать мир. Это новая мода в приключенческих играх: если вы видите горы вдали, город или что-то интересное, то вы можете туда отправиться. Это может быть опасное путешествие, но вы можете это сделать», - заявил Ансель.

Поскольку Beyond Good & Evil 2 является приквелом к первой части, в ходе приключения можно будет узнать немало интересного о героях оригинала. Действие второй части разворачивается «примерно за одно поколение до рождения Джейд»

Точной даты выхода у Beyond Good & Evil 2 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?