Подробности о God of War: девять миров, больше юмора и эмоций

В подкасте, опубликованном на официальном сайте God of War, художник, отвечающий за оформление локаций, Нейт Стивенс и художник концепт-артов Люк Берлинер поделились подробностями о проекте и процессе его разработки.

В подкасте, опубликованном на официальном сайте God of War, художник, отвечающий за оформление локаций, Нейт Стивенс (Nate Stephens) и художник концепт-артов, также отвечающий за окружение, Люк Берлинер (Luke Berliner) поделились подробностями о проекте и процессе его разработки.
 
По словам Стивенса, изначально авторы хотели отказаться от многих составляющих предыдущих частей вроде масштабных моментов с участием титанов и сделать проект «действительно минималистичным и реалистичным». Однако впоследствии авторы попытались найти золотую середину между реалистичностью и мифологией. В итоге, предложенный ими стиль сами разработчики назвали «мифическим реализмом». Эта концепция держится на трёх основных вещах: исторических деталях, мифологии и фильмах в жанре фентези, вышедших в 80-х годах.
 
  
Постановочные моменты не столь масштабны, как раньше, но постольку камера теперь располагается близко к Кратосу, они воспринимаются всё также впечатляюще.
 
В игре девять взаимосвязанных реальностей, расположенных на дереве Иггдрасиль. Люди проживают в мире Мидгард, и он похож на нашу действительность. В других мирах уже видно ощутимое влияние фентези. В процессе приключения Кратос узнает много интересного об этих мирах, и учится перемещаться между ними. Глава разработчиков Кори Барлог изучил информацию обо всех мирах, чтобы в игре они в общих чертах соответствовали мифологии, но авторы не ограничивались банальным копированием и проявили фантазию.
 
Авторы даже посещали Исландию и Шотландию, чтобы изучить местную природу и воспроизвести её в игре.
 
По словам Стивенса, в God of War будет пара уровней, которые с точки зрения дизайна отличаются от того, что мы раньше видели. Берлинер отметил, что Кори Барлог написал «действительно восхитительную историю», и авторы приложили немало усилий, чтобы создать подходящее окружение. В игре будет множество деталей, которые люди могут и не заметить.
 
Сюжет построен так, что герои проходят миры в определённой последовательности. Также особенности миров и история объединяются в цельную конструкцию. В каждом мире есть какие-нибудь элементы, которые продвигают историю в задуманном авторам направлении.
 
По словам авторов, в игре появится чуть больше юмора, чем в прошлых частях. Также в игре будет больше чувств и эмоций. Нам напомнили и о том, что в этот раз характеру Кратоса уделено больше внимания, и он не напоминает типичного мстителя.
 
В игре хватает различных источников опасности помимо противников. Например, в одном моменте Кратос должен пробраться мимо взрывоопасных корней дерева. В игре предусмотрены ненавязчивые визуальные подсказки, которые указывают верный путь и при этом не испортят атмосферу. В некоторых локациях, как уже сообщалось ранее, можно изучить окрестности и найти необязательные для посещения места.
 
Авторы God of War убеждены, что качество важнее количества, и все элементы игры должны быть «восхитительными».
 
God of War поступит в продажу на PS4 20 апреля этого года.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению