Подробности о God of War: девять миров, больше юмора и эмоций

В подкасте, опубликованном на официальном сайте God of War, художник, отвечающий за оформление локаций, Нейт Стивенс и художник концепт-артов Люк Берлинер поделились подробностями о проекте и процессе его разработки.

В подкасте, опубликованном на официальном сайте God of War, художник, отвечающий за оформление локаций, Нейт Стивенс (Nate Stephens) и художник концепт-артов, также отвечающий за окружение, Люк Берлинер (Luke Berliner) поделились подробностями о проекте и процессе его разработки.

По словам Стивенса, изначально авторы хотели отказаться от многих составляющих предыдущих частей вроде масштабных моментов с участием титанов и сделать проект «действительно минималистичным и реалистичным». Однако впоследствии авторы попытались найти золотую середину между реалистичностью и мифологией. В итоге, предложенный ими стиль сами разработчики назвали «мифическим реализмом». Эта концепция держится на трёх основных вещах: исторических деталях, мифологии и фильмах в жанре фентези, вышедших в 80-х годах.

  

Постановочные моменты не столь масштабны, как раньше, но постольку камера теперь располагается близко к Кратосу, они воспринимаются всё также впечатляюще.

В игре девять взаимосвязанных реальностей, расположенных на дереве Иггдрасиль. Люди проживают в мире Мидгард, и он похож на нашу действительность. В других мирах уже видно ощутимое влияние фентези. В процессе приключения Кратос узнает много интересного об этих мирах, и учится перемещаться между ними. Глава разработчиков Кори Барлог изучил информацию обо всех мирах, чтобы в игре они в общих чертах соответствовали мифологии, но авторы не ограничивались банальным копированием и проявили фантазию.

Авторы даже посещали Исландию и Шотландию, чтобы изучить местную природу и воспроизвести её в игре.

По словам Стивенса, в God of War будет пара уровней, которые с точки зрения дизайна отличаются от того, что мы раньше видели. Берлинер отметил, что Кори Барлог написал «действительно восхитительную историю», и авторы приложили немало усилий, чтобы создать подходящее окружение. В игре будет множество деталей, которые люди могут и не заметить.

Сюжет построен так, что герои проходят миры в определённой последовательности. Также особенности миров и история объединяются в цельную конструкцию. В каждом мире есть какие-нибудь элементы, которые продвигают историю в задуманном авторам направлении.

По словам авторов, в игре появится чуть больше юмора, чем в прошлых частях. Также в игре будет больше чувств и эмоций. Нам напомнили и о том, что в этот раз характеру Кратоса уделено больше внимания, и он не напоминает типичного мстителя.

В игре хватает различных источников опасности помимо противников. Например, в одном моменте Кратос должен пробраться мимо взрывоопасных корней дерева. В игре предусмотрены ненавязчивые визуальные подсказки, которые указывают верный путь и при этом не испортят атмосферу. В некоторых локациях, как уже сообщалось ранее, можно изучить окрестности и найти необязательные для посещения места.

Авторы God of War убеждены, что качество важнее количества, и все элементы игры должны быть «восхитительными».

God of War поступит в продажу на PS4 20 апреля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.