Подробности о Halo: Reach

Журналистам Joystiq удалось увидеть на X10 презентацию Halo: Reach, которую провели для них представители Bungie. В целом, они были очень впечатлены увиденным, далее - чуть более подробно.

Журналистам Joystiq удалось увидеть на X10 презентацию Halo: Reach, которую провели для них представители Bungie. В целом, они были очень впечатлены увиденным, далее - чуть более подробно.

Творческий директор игры Маркус Лето (Marcus Lehto) вновь заявил, что движок был полностью переработан для Halo: Reach для того, чтобы разработчики смогли сделать игровой мир более богатым и разнообразным, разместив на экране куда больше объектов, чем в Halo 3. При этом детализация персонажей, оружия и окружения также значительно возросла.

Bungie витиевато заявляет  о том, что на экране в Halo: Reach будет отображается картинка, превосходящая Halo 3 на 4 млн. полигонов - конкретное значение не называется.

В подтверждение своих слов Bungie показала тестовую анимацию, в которой было запечатлено сражение между 8-ю пехотинцами и тремя десятками ковенантов. Все это выглядело очень круто.

Кроме того, были полностью переписаны системы анимации и системы искусственного интеллекта, что позволило реализовать в Halo: Reach игровой процесс, приближенный к sandbox-стилю. То есть уровни стали куда менее линейными и менее заскриптованными. Теперь игроки получат большую свободу при исследовании локаций.

В настоящий момент Halo: Reach находится в альфа-стадии, однако Joystiq утверждает, что в движении игра уже сегодня смотрится очень и очень здорово.

Релиз Halo: Reach запланирован на осень этого года.


Что касается 4 млн. полигонов, то журналисты Joystiq ошиблись. В vidoc разработчики говорят о том, что на экране Halo: Reach будет отображаться в 4 раза больше полигонов, чем в Halo 3.



Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.