Подробности о Knack 2 – больше прыжков по платформам, проработанный кооператив

В сети появились новые подробности о приключенческом боевике Knack 2.

В сети появились новые подробности о приключенческом боевике Knack 2. Сиквел разрабатывается в течение трёх лет (столько же времени ушло на создание первой части). Однако над Knack 2 трудится больше людей, чем над первой частью. Сейчас в разработке Knack 2 принимает участие более 60 человек.

Действие Knack 2 разворачивается спустя год после событий, описанных в первой части. Сюжет вертится вокруг уничтожения родного города Нэка. Герою вновь придётся сразиться с гоблинами.

В Knack 2 немало внимания уделено акробатике и прыжкам по движущимся платформам. Авторы отмечают, что черпают вдохновение из классических двухмерных платформеров.

Что касается сражений, то создатели добавят в игру немало новых приёмов. В игре будет «древо умений» с примерно 30 навыками, которые можно разблокировать. Будут отрезки, когда надо управлять танком с видом от первого лица.

Разработчики изначально учитывают особенности кооперативного прохождения при создании игры. Однако появление второго Нэка никак не объясняется в повествовании и в сюжетных сценах он не участвует.

В игре будет три уровня сложности. Предусмотрен также лёгкий режим, в котором не надо проходить сложные отрезки, посвящённые прыжкам по платформам.

Контрольные точки будут расставлены не так далеко друг от друга, как в первой части.

Релиз Knack 2 ожидается в 2017 году на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.