Подробности о Left Alive – приключенческий боевик во вселенной Front Mission

Глава разработчиков приключенческого боевика Left Alive Тосифуми Набисима (Toshifumi Nabeshima) и продюсер Синлдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) в разговоре с изданием DualShockers в ходе выставки Gamescom 2018 поделились подробностями о проекте.

Глава разработчиков приключенческого боевика Left Alive Тосифуми Набисима (Toshifumi Nabeshima) и продюсер Синлдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) в разговоре с изданием DualShockers в ходе выставки Gamescom 2018 поделились подробностями о проекте.

Созданием игры занимается отдельная команда, которая хочет предложить свой взгляд на вселенную Front Mission. Поэтому проект называется просто Left Alive Как известно, в Left Alive представлено три играбельных персонажа. Герои пытаются выжить в городе, куда вторглась вражеская армия.

По словам авторов, они не хотят делать обычный шутер. В частности, в Left Alive есть элементы стелса, и герои используют собранные ресурсы для создания ловушек и оружия вроде коктейля Молотова. Создание вещей является важной частью механики, поскольку оружия и амуниции немного и найти их непросто. Можно сделать и аналог радара, чтобы увидеть расположение противников.

Со многими трудностями можно разобраться несколькими способами. При желании удаётся тихо прокрасться мимо превосходящих сил противника. В некоторых ситуациях попытки просто мчаться напролом и расстреливать врагов обречены на провал. Авторы хотят, чтобы игроки постоянно экспериментировали с доступными им элементами механики.

Разумеется, в Left Alive есть и боевые роботы, известные как ванзеры (wanzers). Герои могут украсть робота у противника, но сделать это непросто. Перед игроком не раз возникнет дилемма: рискнуть и захватить робота или просто пройти мимо. Однако в игре есть миссии, в которых героям выдают ванзера и отправляют в бой. Трофейное оружие с вражеских ванзеров можно установить на своего робота.

Основной задачей героев является побег из города. Попутно можно помогать другим людям. У персонажей, которых встречают герои свои мотивы и проработанные характеры. Некоторые личности могут относиться к героям с недоверием. В финале Left Alive нам расскажут о судьбе персонажей, кого нам удалось спасти.

Работы над основным контентом завершены. Сейчас авторы балансируют игру и устраняют недочёты.

Left Alive разрабатывается для РС и PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!