Подробности о Left Alive – приключенческий боевик во вселенной Front Mission

Глава разработчиков приключенческого боевика Left Alive Тосифуми Набисима (Toshifumi Nabeshima) и продюсер Синлдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) в разговоре с изданием DualShockers в ходе выставки Gamescom 2018 поделились подробностями о проекте.

Глава разработчиков приключенческого боевика Left Alive Тосифуми Набисима (Toshifumi Nabeshima) и продюсер Синлдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) в разговоре с изданием DualShockers в ходе выставки Gamescom 2018 поделились подробностями о проекте.

Созданием игры занимается отдельная команда, которая хочет предложить свой взгляд на вселенную Front Mission. Поэтому проект называется просто Left Alive Как известно, в Left Alive представлено три играбельных персонажа. Герои пытаются выжить в городе, куда вторглась вражеская армия.

По словам авторов, они не хотят делать обычный шутер. В частности, в Left Alive есть элементы стелса, и герои используют собранные ресурсы для создания ловушек и оружия вроде коктейля Молотова. Создание вещей является важной частью механики, поскольку оружия и амуниции немного и найти их непросто. Можно сделать и аналог радара, чтобы увидеть расположение противников.

Со многими трудностями можно разобраться несколькими способами. При желании удаётся тихо прокрасться мимо превосходящих сил противника. В некоторых ситуациях попытки просто мчаться напролом и расстреливать врагов обречены на провал. Авторы хотят, чтобы игроки постоянно экспериментировали с доступными им элементами механики.

Разумеется, в Left Alive есть и боевые роботы, известные как ванзеры (wanzers). Герои могут украсть робота у противника, но сделать это непросто. Перед игроком не раз возникнет дилемма: рискнуть и захватить робота или просто пройти мимо. Однако в игре есть миссии, в которых героям выдают ванзера и отправляют в бой. Трофейное оружие с вражеских ванзеров можно установить на своего робота.

Основной задачей героев является побег из города. Попутно можно помогать другим людям. У персонажей, которых встречают герои свои мотивы и проработанные характеры. Некоторые личности могут относиться к героям с недоверием. В финале Left Alive нам расскажут о судьбе персонажей, кого нам удалось спасти.

Работы над основным контентом завершены. Сейчас авторы балансируют игру и устраняют недочёты.

Left Alive разрабатывается для РС и PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.