BioWare об Anthem: это эволюция нашего ремесла, а не отступление от наших принципов

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джон Уорнер (Jon Warner) поделился своими мыслями о том, что проект отличается от предыдущих работ BioWare. По его словам, Anthem – это своего рода сочетание разных идей от всех команд, работающих в студии.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джон Уорнер (Jon Warner) поделился своими мыслями о том, что проект отличается от предыдущих работ BioWare. По его словам, Anthem – это своего рода сочетание разных идей от всех команд, работающих в студии.

Джон Уорнер пришёл в BioWare шесть лет назад и работал над сетевой и сервисной составляющими Mass Effect 3.

«Если взглянуть на все проекты BioWare глобально, будь то Baldur's Gate, Neverwinter, Jade Empire, Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age, то можно заметить, что мы всегда развивались в вопросе подачи истории. Если взглянуть на Anthem под этим углом, то это не отступление от наших принципов, а продолжающаяся эволюция нашего ремесла», - отметил Джон Уорнер

«Я думаю, когда пользователи получат проект и окунутся в игру, они увидят хорошо реализованный мир полный интересных персонажей, с которыми вам захочется познакомиться поближе. Вы сможете стать героем собственной истории, а это душа и сердце проектов BioWare», - добавил глава разработчиков Anthem.

По словам Уорнера, разработчики руководствуются принципом: люди не должны жалеть о том, что потратили на проект своё время и деньги. Авторы хотят сделать интересный проект, способный увлечь на долгое время, и предоставить людям повод возвращаться в мир Anthem.

Уорнер отметил, что BioWare приступила к созданию Anthem практически сразу после завершения Mass Effect 3.

Пока велась разработка Anthem из BioWare ушло несколько ведущих сотрудников. В частности, через месяц после анонса Anthem на E3 2017 BioWare покинул тогдашний глава студии Аарон Флинн. Ещё из BioWare ушёл сценарист Дрю Карпишин, творческий директор серии Dragon Age Майл Лейдлоу и геймдизайнер Джеймс Олен, проработавший в студии 22 года.

Комментируя уход авторов, Уорнер отметил, что многие сотрудники действительно долго работали в студии, и это было отличительной особенностью BioWare. При этом игровая индустрия «отличается мобильностью рабочей силы от проекта к проекту».

«У нас ещё работает много ветеранов. Я думаю, сейчас BioWare просто чуть больше похожа на остальные компании игровой индустрии, поскольку сотрудники переходят от одного проекта к другому. По-моему это важная составляющая, которая позволяет оставаться актуальным в индустрии, позволяет рассказывать интересные истории и создавать удивительные проекты. Это естественная и здоровая ситуация», - сказал Уорнер.

Джон Уорнер работает в игровой индустрии около 15 лет, но ранее не руководил созданием столь масштабных проектов. В своё время он отслужил в армии восемь лет.

По словам Джона, «он предложил другой взгляд, другой подход к руководству проекта, который был необходим Anthem». Уорнер отметил, что ему помогают ветераны студии, будь то исполнительный продюсер Марк Дарра или нынешний глава BioWare Кейси Хадсон.

«Здесь тебя не наказывают за ошибки, поскольку это творческий процесс. В данном случае ошибки неизбежны, поскольку вы пытаетесь создать что-то новое. Совершая ошибки, вы быстро учитель на них и понимаете, как можно улучить проект. Это замечательный, но иногда пугающий процесс», - заявил Уорнер и добавил, что в течение ближайших месяцев мы услышим об Anthem.

Anthem поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?