BioWare об Anthem: это эволюция нашего ремесла, а не отступление от наших принципов

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джон Уорнер (Jon Warner) поделился своими мыслями о том, что проект отличается от предыдущих работ BioWare. По его словам, Anthem – это своего рода сочетание разных идей от всех команд, работающих в студии.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джон Уорнер (Jon Warner) поделился своими мыслями о том, что проект отличается от предыдущих работ BioWare. По его словам, Anthem – это своего рода сочетание разных идей от всех команд, работающих в студии.

Джон Уорнер пришёл в BioWare шесть лет назад и работал над сетевой и сервисной составляющими Mass Effect 3.

«Если взглянуть на все проекты BioWare глобально, будь то Baldur's Gate, Neverwinter, Jade Empire, Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age, то можно заметить, что мы всегда развивались в вопросе подачи истории. Если взглянуть на Anthem под этим углом, то это не отступление от наших принципов, а продолжающаяся эволюция нашего ремесла», - отметил Джон Уорнер

«Я думаю, когда пользователи получат проект и окунутся в игру, они увидят хорошо реализованный мир полный интересных персонажей, с которыми вам захочется познакомиться поближе. Вы сможете стать героем собственной истории, а это душа и сердце проектов BioWare», - добавил глава разработчиков Anthem.

По словам Уорнера, разработчики руководствуются принципом: люди не должны жалеть о том, что потратили на проект своё время и деньги. Авторы хотят сделать интересный проект, способный увлечь на долгое время, и предоставить людям повод возвращаться в мир Anthem.

Уорнер отметил, что BioWare приступила к созданию Anthem практически сразу после завершения Mass Effect 3.

Пока велась разработка Anthem из BioWare ушло несколько ведущих сотрудников. В частности, через месяц после анонса Anthem на E3 2017 BioWare покинул тогдашний глава студии Аарон Флинн. Ещё из BioWare ушёл сценарист Дрю Карпишин, творческий директор серии Dragon Age Майл Лейдлоу и геймдизайнер Джеймс Олен, проработавший в студии 22 года.

Комментируя уход авторов, Уорнер отметил, что многие сотрудники действительно долго работали в студии, и это было отличительной особенностью BioWare. При этом игровая индустрия «отличается мобильностью рабочей силы от проекта к проекту».

«У нас ещё работает много ветеранов. Я думаю, сейчас BioWare просто чуть больше похожа на остальные компании игровой индустрии, поскольку сотрудники переходят от одного проекта к другому. По-моему это важная составляющая, которая позволяет оставаться актуальным в индустрии, позволяет рассказывать интересные истории и создавать удивительные проекты. Это естественная и здоровая ситуация», - сказал Уорнер.

Джон Уорнер работает в игровой индустрии около 15 лет, но ранее не руководил созданием столь масштабных проектов. В своё время он отслужил в армии восемь лет.

По словам Джона, «он предложил другой взгляд, другой подход к руководству проекта, который был необходим Anthem». Уорнер отметил, что ему помогают ветераны студии, будь то исполнительный продюсер Марк Дарра или нынешний глава BioWare Кейси Хадсон.

«Здесь тебя не наказывают за ошибки, поскольку это творческий процесс. В данном случае ошибки неизбежны, поскольку вы пытаетесь создать что-то новое. Совершая ошибки, вы быстро учитель на них и понимаете, как можно улучить проект. Это замечательный, но иногда пугающий процесс», - заявил Уорнер и добавил, что в течение ближайших месяцев мы услышим об Anthem.

Anthem поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!