Студия-разработчик Cosmic Star Heroine не в восторге от сотрудничества с Nintendo

Один из основателей студии Zeboyd Games Роберт Бойд (Robert Boyd) рассказал на форуме ResetEra о не самом приятном опыте работы с компанией Nintendo. 14 августа этого года на Switch вышло переиздание партийной ролевой игры с пиксельной графикой Cosmic Star Heroine. Ранее проект выходил на РС, PS4 и PS Vita.

Один из основателей студии Zeboyd Games Роберт Бойд (Robert Boyd) рассказал на форуме ResetEra о не самом приятном опыте работы с компанией Nintendo. 14 августа этого года на Switch вышло переиздание партийной ролевой игры с пиксельной графикой Cosmic Star Heroine. Ранее проект выходил на РС, PS4 и PS Vita.

Бойду не понравилось, что Nintendo не приложила никаких усилий даже в социальных сетях для продвижения проекта.

«На нашу игру было опубликовано достаточно обзоров, но Nintendo вообще не упомянула её где-либо. А ведь даже один твит от Nintendo, наверное, крайне позитивно повлиял бы на заметность проекта. Я понимаю, это всего лишь порт. Однако мы потратили месяцы на то, чтобы достучаться до Nintendo, когда пытались получить разрешение на выход игры на Switch. Мы приняли их правила, нашли издателя, чтобы получить одобрение, но Nintendo продолжала нас игнорировать. Это нас сильно разочаровало», - сказал Бойд.

По его мнению, Cosmic Star Heroine продалась бы лучше, если бы к проекту удалось привлечь больше внимания. При этом авторам не удавалось решить простейшие вопросы с Nintendo.

«Это хорошая игра. Не побоюсь этого слова, но немалому проценту от миллиона с лишним пользователей, купивших Octopath Traveler, понравилась бы и наша игра, если бы они знали о её существовании. Нам даже не удалось связаться с кем-нибудь из Nintendo, чтобы исправить страницу игры в магазине. До недавнего времени там не было упоминаний об акциях и скидках. Там даже не было трейлера игры. При этом страница появилась за месяц до релиза», - добавил Роберт Бойд.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.