Подробности о первом обновлении и дальнейшем развитии Mass Effect: Andromeda

Компания Bioware сообщила подробности о первом обновлении и дальнейшем развитии ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Уже сегодня, 6 апреля, состоялся релиз первого обновления.

Компания Bioware сообщила подробности о первом обновлении и дальнейшем развитии ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Уже 6 апреля состоялся релиз первого обновления.

Согласно официальному заявлению, обновление, в частности, улучшает расположение подсказок, добавляет возможность пропускать полёты в процессе использования галактической карты, устраняет различные ошибки кода, а также исправляет баланс в кампании и мультиплеере. Ещё обновление улучшает синхронизацию движений губ персонажей

В течение двух ближайших месяцев авторы планируют добавить новые возможности в редактор персонажей, улучшить внешность героев, доработать анимацию и постановочные сцены, доработать романтические линии для Скотта Райдера и внести изменения в разговоры с Хейнли Абрамс. Планируется появление новых APEX-миссий, а также карт, героев и оружия, для кооперативного мультиплеера.

По словам ведущего дизайнера Mass Effect: Andromeda Яна Фрейзера, в следующем обновлении будет увеличен размер инвентаря. Размер базового инвентаря увеличится до 100 ячеек. Максимальная вместимость инвентаря (после улучшений) увеличится до 200 ячеек. Ещё авторы учтут пожелания пользователей, касающиеся излишне частых напоминаний СЭМа об угрозах.

Mass Effect: Andromeda сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.