Глава студии-разработчика Pokemon GO о возможных негативных последствиях «слишком хорошей» виртуальной реальности

Генеральный директор компании Niantic Labs (создатели Pokemon GO) Джон Ханке (John Hanke) заявил, что виртуальная реальность может стать «слишком хорошей», и в результате этого люди будут проводить слишком много времени в виртуальных мирах.

Генеральный директор компании Niantic Labs (создатели Pokemon GO) Джон Ханке (John Hanke) заявил, что виртуальная реальность может стать «слишком хорошей», и в результате этого люди будут проводить слишком много времени в виртуальных мирах.

«Я боюсь, что VR станет слишком хорошей в том, что касается передачи различных ощущений. В результате, люди будут много времени проводить в виртуальной реальности. Меня уже беспокоит тот факт, что мои дети слишком много играют в Minecraft, хотя это замечательная игра», - сказал Джон Ханке.

«Согласно многим исследованиям, прогулки, занятия и физические упражнения на природе делают нас намного счастливее. Эта проблема касается всего общества, которое в будущем может проводить всё своё время в VR-вселенной в духе романа “Первому игроку приготовиться” (Ready Player One)», - добавил глава Niantic Labs.

Ранее Джон Ханке уже критично высказывался насчёт VR и отмечал, что подобные развлечения изолируют человека от общества. Зато он отмечал «огромный потенциал» дополненной реальности, которая используется в проекте Pokemon GО.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.