Глава студии-разработчика Pokemon GO о возможных негативных последствиях «слишком хорошей» виртуальной реальности

Генеральный директор компании Niantic Labs (создатели Pokemon GO) Джон Ханке (John Hanke) заявил, что виртуальная реальность может стать «слишком хорошей», и в результате этого люди будут проводить слишком много времени в виртуальных мирах.

Генеральный директор компании Niantic Labs (создатели Pokemon GO) Джон Ханке (John Hanke) заявил, что виртуальная реальность может стать «слишком хорошей», и в результате этого люди будут проводить слишком много времени в виртуальных мирах.

«Я боюсь, что VR станет слишком хорошей в том, что касается передачи различных ощущений. В результате, люди будут много времени проводить в виртуальной реальности. Меня уже беспокоит тот факт, что мои дети слишком много играют в Minecraft, хотя это замечательная игра», - сказал Джон Ханке.

«Согласно многим исследованиям, прогулки, занятия и физические упражнения на природе делают нас намного счастливее. Эта проблема касается всего общества, которое в будущем может проводить всё своё время в VR-вселенной в духе романа “Первому игроку приготовиться” (Ready Player One)», - добавил глава Niantic Labs.

Ранее Джон Ханке уже критично высказывался насчёт VR и отмечал, что подобные развлечения изолируют человека от общества. Зато он отмечал «огромный потенциал» дополненной реальности, которая используется в проекте Pokemon GО.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.