Подробности о реализации уровней сложности в Shadow of the Tomb Raider

В приключенческом боевике Shadow of the Tomb Raider можно отдельно настраивать сложность сражений, загадок и исследований. На официальном сайте игры появилось подробное описание того, какие поблажки или дополнительные трудности ждут Лару на каждом из уровней сложности.

В приключенческом боевике Shadow of the Tomb Raider можно отдельно настраивать сложность сражений, загадок и исследований. На официальном сайте игры появилось подробное описание того, какие поблажки или дополнительные трудности ждут Лару на каждом из уровней сложности.

Переключаться между лёгкой, средней и высокой сложностью можно в любой момент, а вот четвёртый уровень сложности (Смертельная одержимость - Deadly Obsession) изменить в процессе кампании нельзя. На максимальной сложности, например, разрешено сохраняться только в базовых лагерях, и если враг замечает Лару, то на экране не появляется соответствующий знак, призванный дать ей шанс спрятаться.

Сражения

Лёгкий уровень сложности:

  • Включена помощь при прицеливании
  • У врагов меньше здоровья, и они наносят меньше повреждений
  • Предостаточно ящиков с амуницией
  • Силуэты врагов подсвечиваются

Нормальный уровень сложности:

  • Стандартная сила и выносливость у врагов
  • Ящики с амуницией встречаются редко
  • Силуэты врагов подсвечиваются

Высокий уровень сложности:

  • Враги более выносливы, наносят больше повреждений и быстрее замечают Лару
  • В процессе боя здоровье не восстанавливается автоматически
  • Ящики с амуницией встречаются редко
  • При активации Инстинкта выживания враги не подсвечиваются
  • Нет прицела или маркеров, которые показывают, что Лара попала в цель

Смертельная одержимость:

  • Всё как на высоком уровне сложности плюс нет соответствующего знака на экране, когда Лару замечает противник

Исследования

Лёгкий уровень сложности:

  • Явные белые отметки, демонстрирующие основной путь
  • Дольше времени на то, чтобы ухватиться на выступ
  • Базовые лагеря подсвечиваются

Нормальный уровень сложности:

  • Не столь явные, как на лёгкой сложности, отметки, демонстрирующие основной путь
  • Базовые лагеря не подсвечиваются

Высокий уровень сложности:

  • Нет белых отметок на основном пути
  • Меньше времени на то, чтобы ухватиться за выступ
  • Нельзя активировать инстинкты выживания в процессе исследования
  • Базовые лагеря не подсвечиваются

Смертельная одержимость:

  • Всё как на высокой сложности, но активация базовых лагерей требует ресурсы
  • Сохраняться можно только в базовых лагерях

Загадки

Лёгкий уровень сложности:

  • Очевидные подсказки с указанием всех необходимых действий
  • Интерактивные объекты подсвечиваются при активации Инстинкта выживания
  • Важные объекты подсвечиваются синим цветом при активации Инстинкта выживания
  • У Лары есть больше времени в моментах, где надо действовать быстро

Нормальный уровень сложности:

  • Стандартные подсказки
  • Интерактивные объекты подсвечиваются при активации Инстинкта выживания

Высокий уровень сложности/Смертельная одержимость:

  • Нет подсказок
  • Нет Инстинкта выживания
  • У Лары меньше времени в моментах, где надо действовать быстро

Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.