Подробности о реализации уровней сложности в Shadow of the Tomb Raider

В приключенческом боевике Shadow of the Tomb Raider можно отдельно настраивать сложность сражений, загадок и исследований. На официальном сайте игры появилось подробное описание того, какие поблажки или дополнительные трудности ждут Лару на каждом из уровней сложности.

В приключенческом боевике Shadow of the Tomb Raider можно отдельно настраивать сложность сражений, загадок и исследований. На официальном сайте игры появилось подробное описание того, какие поблажки или дополнительные трудности ждут Лару на каждом из уровней сложности.

Переключаться между лёгкой, средней и высокой сложностью можно в любой момент, а вот четвёртый уровень сложности (Смертельная одержимость - Deadly Obsession) изменить в процессе кампании нельзя. На максимальной сложности, например, разрешено сохраняться только в базовых лагерях, и если враг замечает Лару, то на экране не появляется соответствующий знак, призванный дать ей шанс спрятаться.

Сражения

Лёгкий уровень сложности:

  • Включена помощь при прицеливании
  • У врагов меньше здоровья, и они наносят меньше повреждений
  • Предостаточно ящиков с амуницией
  • Силуэты врагов подсвечиваются

Нормальный уровень сложности:

  • Стандартная сила и выносливость у врагов
  • Ящики с амуницией встречаются редко
  • Силуэты врагов подсвечиваются

Высокий уровень сложности:

  • Враги более выносливы, наносят больше повреждений и быстрее замечают Лару
  • В процессе боя здоровье не восстанавливается автоматически
  • Ящики с амуницией встречаются редко
  • При активации Инстинкта выживания враги не подсвечиваются
  • Нет прицела или маркеров, которые показывают, что Лара попала в цель

Смертельная одержимость:

  • Всё как на высоком уровне сложности плюс нет соответствующего знака на экране, когда Лару замечает противник

Исследования

Лёгкий уровень сложности:

  • Явные белые отметки, демонстрирующие основной путь
  • Дольше времени на то, чтобы ухватиться на выступ
  • Базовые лагеря подсвечиваются

Нормальный уровень сложности:

  • Не столь явные, как на лёгкой сложности, отметки, демонстрирующие основной путь
  • Базовые лагеря не подсвечиваются

Высокий уровень сложности:

  • Нет белых отметок на основном пути
  • Меньше времени на то, чтобы ухватиться за выступ
  • Нельзя активировать инстинкты выживания в процессе исследования
  • Базовые лагеря не подсвечиваются

Смертельная одержимость:

  • Всё как на высокой сложности, но активация базовых лагерей требует ресурсы
  • Сохраняться можно только в базовых лагерях

Загадки

Лёгкий уровень сложности:

  • Очевидные подсказки с указанием всех необходимых действий
  • Интерактивные объекты подсвечиваются при активации Инстинкта выживания
  • Важные объекты подсвечиваются синим цветом при активации Инстинкта выживания
  • У Лары есть больше времени в моментах, где надо действовать быстро

Нормальный уровень сложности:

  • Стандартные подсказки
  • Интерактивные объекты подсвечиваются при активации Инстинкта выживания

Высокий уровень сложности/Смертельная одержимость:

  • Нет подсказок
  • Нет Инстинкта выживания
  • У Лары меньше времени в моментах, где надо действовать быстро

Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?