Подробности о ролевой игре Vampyr от создателей Remember Me и Life is Strange

В сети появились подробности о ролевой игры Vampyr за авторством студии Dontnod.

В сети появились подробности о ролевой игры Vampyr за авторством студии Dontnod.

Хотя протагонист может свободно бродить по улицам Лондона, в некоторые локации разрешено попасть только в процессе выполнения сюжетных заданий. По словам разработчиков, в игре нет огромного мира по типу Skyrim или GTA V. Зато авторы тщательно воссоздали декорации Лондона образца 1918 года на основании документов и исторических материалов, а также постарались передать дух того времени.

Разработчики уверяют, что в игре около 60 персонажей, которых не назовёшь безликими статистами. Авторы хотят создать ощущение живого, взаимосвязанного сообщества.

Если протагонист убьёт много граждан в одном из районов, то это не пройдёт бесследно. Мирные жители, в том числе, торговцы покинут этот район. Герой сможет туда вернуться, но его будут ждать только монстры, вампиры и патрульные стражники. Убийство важного персонажа не позволит протагонисту получить определённые побочные задания.

В финале можно сделать так, что Лондон сгорит дотла и в городе не останется ни души. С другой стороны – можно пройти игру, никого не убивая. Однако в этом случае герой будет получать значительно меньше опыта, что негативно отразится на его навыках.

В Vampyr предусмотрено три набора умений. Один набор позволяет герою быть скрытным и манипулировать жертвами. Второй даёт возможность расправляться с врагами в открытом бою. Третий стиль позволяет контролировать сознания врагов и расправляться с ними без прямого контакта.

В игре представлено как минимум две группировки вампиров. Герой относится к так называемым «нежеланным детям вампиров», которые скрываются в канализации. Есть и разновидности вампиров не обделённые разумом и готовые атаковать героя при первой возможности.


Ещё нам обещают появление представителей вампирской аристократии. Эти создания управляют Лондоном и даже некоторыми провинциями Британской Империи. Они не пускают в своё сообщество женщин.

Vampyr поступит в продажу в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».