Особенности реализации подземелий в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Журналисты издания Game Informer получили возможность пройти одно из подземелий в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Компания Nintendo ранее не торопилась делиться подробностями об этой немаловажной составляющей приключения.

Журналисты издания Game Informer получили возможность пройти одно из подземелий в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Компания Nintendo ранее не торопилась делиться подробностями об этой немаловажной составляющей приключения.

В предыдущих основных частях серии The Legend of Zelda подземелья выстраивались вокруг определенной вещи. Линк заходил в подземелье, находил устройство или артефакт, с помощью которого решал ряд загадок и мог добраться до босса. Однако в Breath of the Wild герою не надо находить в подземельях определённые артефакты, чтобы дойти до босса. Вам придётся полагаться на вещи и экипировку, добытые стандартными способами.

Также в The Legend of Zelda: Breath of the Wild нет компаса, а карта подземелья представляет собой не трёхмерную модель.

Ранее сообщалось, что в Breath of the Wild будет более 100 так называемых святилищ. Они, как правило, представляют собой одно помещение с одной загадкой.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступит в продажу на Wii U и Switch 3 марта 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.