Подробности о социальной локации «Штаб» в Call of Duty: WWII

В сети появились подробности о социальной локации «Штаб», которая будет доступна в мультиплеере шутера Call of Duty: WWII. В «Штабе» может находиться до 48 игроков. В «Штабе» игроки смогут интересно провести время в перерывах между мультиплеерными матчами.

В сети появились подробности о социальной локации «Штаб» (Headquarters), которая будет доступна в мультиплеере шутера Call of Duty: WWII. В «Штабе» может находиться до 48 игроков. В «Штабе» игроки смогут интересно провести время в перерывах между мультиплеерными матчами.

В частности, в «Штабе» можно открывать ящики, содержащие различные косметические вещи. Игроки, которые наблюдают за тем, как пользователи открывают эти ящики, получают определённые призы (не уточняется какие). Авторы уверяют, что косметические вещи будут соответствовать временному периоду.

Также в «Штабе» можно сразиться с другими игроками в тренировочном режиме формата 1-на-1 или заглянуть в тир с целью пострелять по арбузам. В «Штабе» работает голосовой чат, что позволяет вам общаться с игроками в перерывах между матчами.

В «Штабе» можно посмотреть таблицы лидеров, проверить почту, посмотреть характеристики других игроков, продемонстрировать «эмоции», ознакомиться с последними новостями о Call of Duty и посмотреть трансляции матчей из встроенного виртуального театра. Можно собираться в группы, чтобы вместе с товарищами отравиться в бой с другими людьми или зомби.

Кроме того, нам обещают «динамические события». Например, «Штаб» может подвергнуться вражескому авиаудару, и игрокам придётся расстреливать самолёты из систем ПВО. Предусмотрены и сезонные события. Можно «пинать определённые предметы» (не исключено, что речь идёт о футболе на манер Destiny 2).

Call of Duty: WWII поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 3 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?