Подробности о создании системы поощрения игроков в Overwatch

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера.

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера. В ролике нет игровых моментов. Однако он интересен тем, что в нём освещаются особенности создания игры и возникающие в процессе этого проблемы. Русские субтитры прилагаются.

 

В частности, изначально авторы хотели сделать аналог талантов из World of Warcraft или Heroes of The Storm. Герои получали бы новые таланты по мере развития, и можно было бы подобрать одному персонажу разные навыки. Но сбалансировать эту систему не удалось, так что от неё отказались.

 

Потом авторы решили сконцентрироваться на косметических наградах. Герои зарабатывали опыт, получали новые уровни, а за это им выдавали разные «украшения». Но в ходе тестирования выяснилось, что люди предпочитают ставить свой прогресс, пускай и косметический, выше интересов команды. Также эта система не стимулировала менять персонажей. Так что от нее также отказались.

 

Сейчас создатели Overwatch хотят сделать акцент на «простой и декоративной» системе развития. Однако они хотят проверить и реализовать некоторые идеи. Поэтому бета-тестрирование Overwatch возобновиться только в конце января или уже в феврале.

 

Overwatch выйдет на РС, PS4 и Xbox One в первой половине 2016 года.

 

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению