Подробности о создании системы поощрения игроков в Overwatch

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера.

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера. В ролике нет игровых моментов. Однако он интересен тем, что в нём освещаются особенности создания игры и возникающие в процессе этого проблемы. Русские субтитры прилагаются.

В частности, изначально авторы хотели сделать аналог талантов из World of Warcraft или Heroes of The Storm. Герои получали бы новые таланты по мере развития, и можно было бы подобрать одному персонажу разные навыки. Но сбалансировать эту систему не удалось, так что от неё отказались.

Потом авторы решили сконцентрироваться на косметических наградах. Герои зарабатывали опыт, получали новые уровни, а за это им выдавали разные «украшения». Но в ходе тестирования выяснилось, что люди предпочитают ставить свой прогресс, пускай и косметический, выше интересов команды. Также эта система не стимулировала менять персонажей. Так что от нее также отказались.

Сейчас создатели Overwatch хотят сделать акцент на «простой и декоративной» системе развития. Однако они хотят проверить и реализовать некоторые идеи. Поэтому бета-тестрирование Overwatch возобновиться только в конце января или уже в феврале.

Overwatch выйдет на РС, PS4 и Xbox One в первой половине 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.