Подробности о создании системы поощрения игроков в Overwatch

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера.

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера. В ролике нет игровых моментов. Однако он интересен тем, что в нём освещаются особенности создания игры и возникающие в процессе этого проблемы. Русские субтитры прилагаются.

В частности, изначально авторы хотели сделать аналог талантов из World of Warcraft или Heroes of The Storm. Герои получали бы новые таланты по мере развития, и можно было бы подобрать одному персонажу разные навыки. Но сбалансировать эту систему не удалось, так что от неё отказались.

Потом авторы решили сконцентрироваться на косметических наградах. Герои зарабатывали опыт, получали новые уровни, а за это им выдавали разные «украшения». Но в ходе тестирования выяснилось, что люди предпочитают ставить свой прогресс, пускай и косметический, выше интересов команды. Также эта система не стимулировала менять персонажей. Так что от нее также отказались.

Сейчас создатели Overwatch хотят сделать акцент на «простой и декоративной» системе развития. Однако они хотят проверить и реализовать некоторые идеи. Поэтому бета-тестрирование Overwatch возобновиться только в конце января или уже в феврале.

Overwatch выйдет на РС, PS4 и Xbox One в первой половине 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.