Подробности о создании системы поощрения игроков в Overwatch

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера.

Компания Blizzard выпустила ролик, в котором глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, как авторы создавали систему наград для этого шутера. В ролике нет игровых моментов. Однако он интересен тем, что в нём освещаются особенности создания игры и возникающие в процессе этого проблемы. Русские субтитры прилагаются.

В частности, изначально авторы хотели сделать аналог талантов из World of Warcraft или Heroes of The Storm. Герои получали бы новые таланты по мере развития, и можно было бы подобрать одному персонажу разные навыки. Но сбалансировать эту систему не удалось, так что от неё отказались.

Потом авторы решили сконцентрироваться на косметических наградах. Герои зарабатывали опыт, получали новые уровни, а за это им выдавали разные «украшения». Но в ходе тестирования выяснилось, что люди предпочитают ставить свой прогресс, пускай и косметический, выше интересов команды. Также эта система не стимулировала менять персонажей. Так что от нее также отказались.

Сейчас создатели Overwatch хотят сделать акцент на «простой и декоративной» системе развития. Однако они хотят проверить и реализовать некоторые идеи. Поэтому бета-тестрирование Overwatch возобновиться только в конце января или уже в феврале.

Overwatch выйдет на РС, PS4 и Xbox One в первой половине 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.