Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Медленное начало

Однажды Сатана спросил у волшебного зеркала: «Кто на свете всех краснее?». И ответило зеркало: «Всех краснее Антон Динамит – злобный мужик, что хлещет спирт как воду». Сатана воспылал завистью, и приказал слугам украсть спирт. Когда Антон пришёл в себя, то пришёл в дикую ярость. Вместе со своей боевой подругой он вознамерился вернуть украденное. 

Проходить игру нужно за Антона или Энни – агрессивного зелёного гоблина. Оба персонажа обладают одинаковым набором способностей: избивание всего подряд молотом\булавой; высокие прыжки и удары об землю; сворачиваться в шар для боулинга; плавание под водой. Отдельно от остальных находится умение орать во всю глотку – существует оно ради развлечения игрока.

Прохождение начальных уровней основано на стандартных прыжках и собирании ресурсов. Все встречаемые на пути враги представляют минимальную угрозу – нужно активно ловить ворон, чтобы получить от них хоть какой-то урон. Разнообразия процессу добавляет поиск детонаторов, которые открывают дальнейшую дорогу. 

По достижении конца уровня активируется режим «Happy Hour». В реальной жизни данный термин обозначает время, когда различные заведения предоставляют скидку на алкогольную продукцию. В игре же открываются все двери на локации и появляется таймер. До его истечения необходимо добраться до самого начала уровня.

Сразу понимаешь, что на одни навыки положиться не получится. Нужно обладать молниеносными рефлексам, чтобы вовремя отреагировать на очередную мину, огонь или подло расставленного врага. Мне приходилось запоминать всё это безобразие, чтобы потом преодолевать препятствия на огромной скорости.

Как следует адаптировавшись – начинаешь искать секреты. На каждом уровне их спрятано с избытком, и за нахождение награждают ресурсами и коллекционными предметами. Собранные ресурсы можно обменять в баре Бруло за косметические предметы и приятные бонусы. 

Если есть желание, то пройденные уровни можно перепройти различными способами. Аркадный режим позволяет исследовать окружение в своё удовольствие. Остальные же предлагают испытание в виде таймера, и шкалы комбо, которая наносит урон по опустению.

Бодрое продолжение

Каждый новый уровень предлагается что-то необычное. Основа нововведений заключается в различных трансформациях. Под их воздействием Антон превращается в живую бомбу или торпеду; крутится волчком как тасманский дьявол; бегает в гигантском шаре для пинболла; летает на реактивном ранце. Управление трансформациями своеобразное, и к нему приходится приспосабливаться.

Появляется всё больше интересных особенностей:

  • На некоторых уровнях приходится убегать от подступающей лавы или гигантского робота;
  • На одном уровне меньше врагов, но его планировка постоянно меняется;
  • Для решения головоломок нужно использовать предметы окружения;
  • Учишься использовать атаки врагов для попадания в недоступные места

Битвы с боссами сложные и запоминающиеся. Первый же босс сносил большую часть здоровья суплексами, и я долго к нему привыкал. Его мерзость заключалась в том, что он нападал сразу после начала матча. Дальнейшие боссы обладают несколькими фазами, и победить их приходится несколько раз.

Кислотная атмосфера

Визуально Antonblast напоминает нечто среднее между мультсериалами «Коровка и Петушок» и «Кураж Трусливый Пёс». У игры яркий и выделяющийся стиль, а на уровнях можно найти большое количество отсылок на другие мультсериалы и игры. 

Каждое действие персонажа сопровождается уникальной анимацией – включая гибель от противников или ловушек. Иногда глаз радует и трёхмерная графика, которая отлично гармонирует с двухмерной. Во время забегов постоянно что-то ломается или взрывается. А фоном творящемуся безумию служит бодрая музыка и забавные звуки.

Однако визуал может и откровенно вредить. За время забегов нужно постоянно перемещаться на задний фон. И игра любит закрывать обзор всякими дирижаблями. Или помещать персонажа внутрь стены, где спрятанный враг неминуемо нанесёт урон.

Diagnosis

Если быть откровенным, то по началу Antonblast показалась мне скучной и душной игрой. Необходимость заучивать опасности, непривычное управление и издевательские моменты заставляли ругаться нехорошими словами. А в итоге нельзя сказать, что игра сложная — она честная, и награждает за приобретённые навыки. Реальность такова, что Antonblast подлая, и не гнушается пользоваться приёмами ниже пояса. 

Но чем дольше играешь – тем больше она предлагает. Седалище может сгореть, однако новые механики вызывают неподдельный интерес и заставляют продолжать. Под конец же окончательно втягиваешься, и начинаешь получать искреннее удовольствие от происходящего. А большое количество секретов понравится любителям исследовать каждый закоулок.

Pro:

  • Игра вызывает бурю эмоций
  • Бодрый геймплей 
  • Разнообразные игровые механики
  • Большое количество секретов
  • Яркий визуальный стиль
  • Отличные звуки и музыка

Contra:

  • Иногда раздражает работа отображением персонажа
  • Игра очень подлая и этим может бесить 
  • Управление трансформациями бьёт по нервам

***

Права на изображения принадлежат Summitsphere. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.