Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast
В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.
Медленное начало
Однажды Сатана спросил у волшебного зеркала: «Кто на свете всех краснее?». И ответило зеркало: «Всех краснее Антон Динамит – злобный мужик, что хлещет спирт как воду». Сатана воспылал завистью, и приказал слугам украсть спирт. Когда Антон пришёл в себя, то пришёл в дикую ярость. Вместе со своей боевой подругой он вознамерился вернуть украденное.
Проходить игру нужно за Антона или Энни – агрессивного зелёного гоблина. Оба персонажа обладают одинаковым набором способностей: избивание всего подряд молотом\булавой; высокие прыжки и удары об землю; сворачиваться в шар для боулинга; плавание под водой. Отдельно от остальных находится умение орать во всю глотку – существует оно ради развлечения игрока.
Прохождение начальных уровней основано на стандартных прыжках и собирании ресурсов. Все встречаемые на пути враги представляют минимальную угрозу – нужно активно ловить ворон, чтобы получить от них хоть какой-то урон. Разнообразия процессу добавляет поиск детонаторов, которые открывают дальнейшую дорогу.
По достижении конца уровня активируется режим «Happy Hour». В реальной жизни данный термин обозначает время, когда различные заведения предоставляют скидку на алкогольную продукцию. В игре же открываются все двери на локации и появляется таймер. До его истечения необходимо добраться до самого начала уровня.
Сразу понимаешь, что на одни навыки положиться не получится. Нужно обладать молниеносными рефлексам, чтобы вовремя отреагировать на очередную мину, огонь или подло расставленного врага. Мне приходилось запоминать всё это безобразие, чтобы потом преодолевать препятствия на огромной скорости.
Как следует адаптировавшись – начинаешь искать секреты. На каждом уровне их спрятано с избытком, и за нахождение награждают ресурсами и коллекционными предметами. Собранные ресурсы можно обменять в баре Бруло за косметические предметы и приятные бонусы.
Если есть желание, то пройденные уровни можно перепройти различными способами. Аркадный режим позволяет исследовать окружение в своё удовольствие. Остальные же предлагают испытание в виде таймера, и шкалы комбо, которая наносит урон по опустению.
Бодрое продолжение
Каждый новый уровень предлагается что-то необычное. Основа нововведений заключается в различных трансформациях. Под их воздействием Антон превращается в живую бомбу или торпеду; крутится волчком как тасманский дьявол; бегает в гигантском шаре для пинболла; летает на реактивном ранце. Управление трансформациями своеобразное, и к нему приходится приспосабливаться.
Появляется всё больше интересных особенностей:
- На некоторых уровнях приходится убегать от подступающей лавы или гигантского робота;
- На одном уровне меньше врагов, но его планировка постоянно меняется;
- Для решения головоломок нужно использовать предметы окружения;
- Учишься использовать атаки врагов для попадания в недоступные места
Битвы с боссами сложные и запоминающиеся. Первый же босс сносил большую часть здоровья суплексами, и я долго к нему привыкал. Его мерзость заключалась в том, что он нападал сразу после начала матча. Дальнейшие боссы обладают несколькими фазами, и победить их приходится несколько раз.
Кислотная атмосфера
Визуально Antonblast напоминает нечто среднее между мультсериалами «Коровка и Петушок» и «Кураж Трусливый Пёс». У игры яркий и выделяющийся стиль, а на уровнях можно найти большое количество отсылок на другие мультсериалы и игры.
Каждое действие персонажа сопровождается уникальной анимацией – включая гибель от противников или ловушек. Иногда глаз радует и трёхмерная графика, которая отлично гармонирует с двухмерной. Во время забегов постоянно что-то ломается или взрывается. А фоном творящемуся безумию служит бодрая музыка и забавные звуки.
Однако визуал может и откровенно вредить. За время забегов нужно постоянно перемещаться на задний фон. И игра любит закрывать обзор всякими дирижаблями. Или помещать персонажа внутрь стены, где спрятанный враг неминуемо нанесёт урон.
Diagnosis
Если быть откровенным, то по началу Antonblast показалась мне скучной и душной игрой. Необходимость заучивать опасности, непривычное управление и издевательские моменты заставляли ругаться нехорошими словами. А в итоге нельзя сказать, что игра сложная — она честная, и награждает за приобретённые навыки. Реальность такова, что Antonblast подлая, и не гнушается пользоваться приёмами ниже пояса.
Но чем дольше играешь – тем больше она предлагает. Седалище может сгореть, однако новые механики вызывают неподдельный интерес и заставляют продолжать. Под конец же окончательно втягиваешься, и начинаешь получать искреннее удовольствие от происходящего. А большое количество секретов понравится любителям исследовать каждый закоулок.
Pro:
- Игра вызывает бурю эмоций
- Бодрый геймплей
- Разнообразные игровые механики
- Большое количество секретов
- Яркий визуальный стиль
- Отличные звуки и музыка
Contra:
- Иногда раздражает работа отображением персонажа
- Игра очень подлая и этим может бесить
- Управление трансформациями бьёт по нервам
***
Права на изображения принадлежат Summitsphere. Превью-изображение взято с сайта SteamDB