Разработка Rocket League стоила 2 миллиона долларов, игра уже принесла создателям 50 миллионов

Студия Psyonix сообщила, что «боевой футбол» Rocket League принес создателям около 50 миллионов долларов дохода.При этом на разработку игры было потрачено приблизительно 2 миллиона долларов.

Студия Psyonix сообщила, что «боевой футбол» Rocket League принес создателям около 50 миллионов долларов дохода. Всего в игре зарегистрировано 8 миллионов пользователей. При этом на разработку игры было потрачено приблизительно 2 миллиона долларов.

Rocket League – это духовный наследник проекта Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Игра появилась в 2008 год по цене 15 долларов, но не снискала популярности даже после снижения стоимости. Проект практически не рекламировали. Глава Psyonix Дейв Хейгвуд (Dave Hagewood) заявил, что все, кто играл в Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars остались ей довольны. Никудышные продажи, по его мнению, объяснялись недостаточной осведомлённостью аудитории. Поэтому PS4-версия Rocket League была доступна бесплатно для всех подписчиков PlayStation Plus в июле. По словам Хейгвуда игру скачали «несколько миллионов» человек. Также копии Rocket League получили популярные обозреватели с YouTube и Twitch. Как оказалось, эти идеи сработали.

Разумеется, студия Psyonix не получит все 50 миллионов долларов. Часть из этой суммы достанется платформадержателям. Доход от дополнения с машиной DeLorean из трилогии «Назад в будущее» разделят Psyonix и компания Amblin Entertainment. Поскольку авторы активно поддерживают игру и добавляют новый контент, её бюджет тоже постепенно увеличивается.

Rocket League вышла в июле этого года на РС и PS4. В следующем году ожидается появление игры на Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.