Подробности о временах года, реализации открытого мира и демонстрация игрового процесса Forza Horizon 4

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

«В игре представлен единый мир для всех пользователей. Все живут в этом едином мире, и всё синхронизируется. Времена года длятся одну неделю реального времени и сменяют друг друга. Очевидно, ни одно время года не похоже на предыдущее. Кроме того, вы не встретите в игре две одинаковые зимы или две одинаковые весны. Определённые вещи не меняются, но каждое новое время года предлагает множество новых вещей. Происходит это потому, кто команда намерена постоянно поддерживать и развивать проект после релиза и выпускать новый контент, чтобы каждое время года предлагало что-то новое», - сказал Ральф Фултон.

Что касается сетевой части, то сервера игры поддерживают до 72 игроков. При этом авторы реализовали «крутую технологию, которая позволяет игрокам переключаться между этими мини-вселенными в процессе изучения мира». В игре будет «призрачный» режим, при включении которого вы не будете сталкиваться с другими пользователями.

Forza Horizon 4 предложит возможность создавать собственные испытания, а версия для Xbox One X будет работать при 60к/c.

Forza Horizon 4 поступит в продажу на Windows 10 и Xbox One 2 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».