Подробности о временах года, реализации открытого мира и демонстрация игрового процесса Forza Horizon 4

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

«В игре представлен единый мир для всех пользователей. Все живут в этом едином мире, и всё синхронизируется. Времена года длятся одну неделю реального времени и сменяют друг друга. Очевидно, ни одно время года не похоже на предыдущее. Кроме того, вы не встретите в игре две одинаковые зимы или две одинаковые весны. Определённые вещи не меняются, но каждое новое время года предлагает множество новых вещей. Происходит это потому, кто команда намерена постоянно поддерживать и развивать проект после релиза и выпускать новый контент, чтобы каждое время года предлагало что-то новое», - сказал Ральф Фултон.

Что касается сетевой части, то сервера игры поддерживают до 72 игроков. При этом авторы реализовали «крутую технологию, которая позволяет игрокам переключаться между этими мини-вселенными в процессе изучения мира». В игре будет «призрачный» режим, при включении которого вы не будете сталкиваться с другими пользователями.

Forza Horizon 4 предложит возможность создавать собственные испытания, а версия для Xbox One X будет работать при 60к/c.

Forza Horizon 4 поступит в продажу на Windows 10 и Xbox One 2 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.