Подробности о временах года, реализации открытого мира и демонстрация игрового процесса Forza Horizon 4

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

«В игре представлен единый мир для всех пользователей. Все живут в этом едином мире, и всё синхронизируется. Времена года длятся одну неделю реального времени и сменяют друг друга. Очевидно, ни одно время года не похоже на предыдущее. Кроме того, вы не встретите в игре две одинаковые зимы или две одинаковые весны. Определённые вещи не меняются, но каждое новое время года предлагает множество новых вещей. Происходит это потому, кто команда намерена постоянно поддерживать и развивать проект после релиза и выпускать новый контент, чтобы каждое время года предлагало что-то новое», - сказал Ральф Фултон.

Что касается сетевой части, то сервера игры поддерживают до 72 игроков. При этом авторы реализовали «крутую технологию, которая позволяет игрокам переключаться между этими мини-вселенными в процессе изучения мира». В игре будет «призрачный» режим, при включении которого вы не будете сталкиваться с другими пользователями.

Forza Horizon 4 предложит возможность создавать собственные испытания, а версия для Xbox One X будет работать при 60к/c.

Forza Horizon 4 поступит в продажу на Windows 10 и Xbox One 2 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!