Подробности о временах года, реализации открытого мира и демонстрация игрового процесса Forza Horizon 4

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

Представитель студии Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) сообщил о том, что размеры мира из Forza Horizon 4 сравнимы с размерами мира из третьей части серии. Зато в игре реализована смена времён года, что оказывает влияние на окружающий мир.

«В игре представлен единый мир для всех пользователей. Все живут в этом едином мире, и всё синхронизируется. Времена года длятся одну неделю реального времени и сменяют друг друга. Очевидно, ни одно время года не похоже на предыдущее. Кроме того, вы не встретите в игре две одинаковые зимы или две одинаковые весны. Определённые вещи не меняются, но каждое новое время года предлагает множество новых вещей. Происходит это потому, кто команда намерена постоянно поддерживать и развивать проект после релиза и выпускать новый контент, чтобы каждое время года предлагало что-то новое», - сказал Ральф Фултон.

Что касается сетевой части, то сервера игры поддерживают до 72 игроков. При этом авторы реализовали «крутую технологию, которая позволяет игрокам переключаться между этими мини-вселенными в процессе изучения мира». В игре будет «призрачный» режим, при включении которого вы не будете сталкиваться с другими пользователями.

Forza Horizon 4 предложит возможность создавать собственные испытания, а версия для Xbox One X будет работать при 60к/c.

Forza Horizon 4 поступит в продажу на Windows 10 и Xbox One 2 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.