Майкл Пактер: Темп выхода игр увеличился. 1-й квартал 2019 года лучший нерождественский квартал, из всех, что я видел

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер появился на шоу Джеффа Кейли после конференций Microsoft и Bethesda и поделился своим мнением о мероприятии.

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер появился на шоу Джеффа Кейли после конференций Microsoft и Bethesda и поделился своим мнением о мероприятии. Он упомянул, что график выхода игр стал сумасшедшим.

«Дату 22 февраля нужно обвести в календаре. Четыре игры выходят в этот день и маленькая Anthem - одна из них (Anthem, Days Gone, Crackdown 3, Metro Exodus). Похоже, что в январе-феврале-марте 2019 года выходит самая серьёзная линейка игр, которые я когда-либо видел в любом квартале, кроме рождественского. Темп выхода игр увеличился. Фил Спенсер сказал в конце конференции «это лучшее время, чтобы быть геймером». Посмотрите, что делает Bethesda. Новый Fallout уже готов. Rage на подходе. В последнее время они выпускают по пару больших игр в год. Это впечатляет. Ubisoft вернула харизму и выпускает много игр. ЕА, похоже, получилось не вываливать своё дерьмо».

В первом квартале также состоится выход The Division 2, возможно, Sekiro: Shadows Die Twice. До конца весны выйдут Rage 2, Devil May Cry 5 и Total War: Three Kingdoms.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.