Похоже, сюжетную кампанию Thronebreaker для Gwent превратят в отдельную ролевую игру на 30 часов

В ходе отчёта перед инвесторами компания CD Projekt Red сообщила о том, что сюжетная кампания для карточной игры Gwent: The Witcher Card Game станет самостоятельным проектом и получит название Thronebreaker: The Witcher Tales. Информация об этом появилась на форуме ResetEra. CD Projekt Red пока не выступила с официальным заявлением.

В ходе отчёта перед инвесторами компания CD Projekt Red сообщила о том, что сюжетная кампания для карточной игры Gwent: The Witcher Card Game станет самостоятельным проектом и получит название Thronebreaker: The Witcher Tales. Информация об этом появилась на форуме ResetEra. CD Projekt Red пока не выступила с официальным заявлением.

Отмечается, что Thronebreaker теперь называют ролевой игрой, а не исключительно карточной игрой. Тем не менее, есть упоминание о том, что внутиигровые действия и решения в Thronebreaker будут определяться в процессе игры в гвинт. Прохождение Thronebreaker займёт более 30 часов.

Для запуска Thronebreaker не надо загружать Gwent. Учётную запись для Gwent можно объединить с аккаунтом для Thronebreaker. Однако для игры в Thronebreaker не обязательно регистрировать аккаунт в Gwent.

В кампании можно прокачивать главную героиню, улучшать экипировку и лагерь, где надо нанимать войско (элемент выполнен в духе серии Heroes of Might & Magic). Если Thronebreaker окажется достаточно успешной, то CD Projekt Red рассмотрит возможность выпуска новых отдельных кампаний.

Gwent и Thronebreaker позиционируются как два отдельных проекта. Так что возможности использовать внутиигровую валюту из Gwent для приобретения вещей в Thronebreaker не будет.

Thronebreaker ориентирована на любителей гвинта и поклонников серии Witcher, которые игнорировали карточную игру, поскольку она не была тесно взаимосвязана с вселенной. Thronebreaker как раз предложит проработанную историю, связанную со вселенной Witcher.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?