Похоже, сюжетную кампанию Thronebreaker для Gwent превратят в отдельную ролевую игру на 30 часов

В ходе отчёта перед инвесторами компания CD Projekt Red сообщила о том, что сюжетная кампания для карточной игры Gwent: The Witcher Card Game станет самостоятельным проектом и получит название Thronebreaker: The Witcher Tales. Информация об этом появилась на форуме ResetEra. CD Projekt Red пока не выступила с официальным заявлением.

В ходе отчёта перед инвесторами компания CD Projekt Red сообщила о том, что сюжетная кампания для карточной игры Gwent: The Witcher Card Game станет самостоятельным проектом и получит название Thronebreaker: The Witcher Tales. Информация об этом появилась на форуме ResetEra. CD Projekt Red пока не выступила с официальным заявлением.

Отмечается, что Thronebreaker теперь называют ролевой игрой, а не исключительно карточной игрой. Тем не менее, есть упоминание о том, что внутиигровые действия и решения в Thronebreaker будут определяться в процессе игры в гвинт. Прохождение Thronebreaker займёт более 30 часов.

Для запуска Thronebreaker не надо загружать Gwent. Учётную запись для Gwent можно объединить с аккаунтом для Thronebreaker. Однако для игры в Thronebreaker не обязательно регистрировать аккаунт в Gwent.

В кампании можно прокачивать главную героиню, улучшать экипировку и лагерь, где надо нанимать войско (элемент выполнен в духе серии Heroes of Might & Magic). Если Thronebreaker окажется достаточно успешной, то CD Projekt Red рассмотрит возможность выпуска новых отдельных кампаний.

Gwent и Thronebreaker позиционируются как два отдельных проекта. Так что возможности использовать внутиигровую валюту из Gwent для приобретения вещей в Thronebreaker не будет.

Thronebreaker ориентирована на любителей гвинта и поклонников серии Witcher, которые игнорировали карточную игру, поскольку она не была тесно взаимосвязана с вселенной. Thronebreaker как раз предложит проработанную историю, связанную со вселенной Witcher.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!