Pokemon GO заработала $950 миллионов в 2016 году

Niantic Labs выпустили мобильный суперхит Pokemon GO 6 июля 2016 года. В течение нескольких месяцев игру загрузили 500 миллионов раз.

Niantic Labs выпустили мобильный суперхит Pokemon GO 6 июля 2016 года. В течение нескольких месяцев игру загрузили 500 миллионов раз. Игра заставила огромное количество людей встать с дивана и выйти на улицу искать покемонов. Она наводнила парки и другие достопримечательности игроками, многие из которых делали внутриигровые покупки, такие как «Pokeball» (шарики для ловли покемонов) и другие.

Глава Pokemon GO по маркетингу Аршид Бхаргава отметил, что все игроки мира прошли 8,7 миллиардов километров.

Аналитическая организация App Annie сообщила, что за 90 дней с момента выхода игры на ней заработали $600 миллионов, на что Candy Crush Saga потребовалось 200 дней, Puzzle & Dragons – 400 дней, Clash of Clans – 500 дней.

«Игра привлекла миллионы людей, которые вообще не играют в игры. Она смогла достигнуть того уровня успеха, который недоступен самым успешным в мире видеоиграм. Это произошло благодаря любимой интеллектуальной собственности компании, простой механике, способности взаимодействовать с  реальным миром, дополненном виртуальными объектами, а также социальной составляющей», - говорится в отчёте App Annie.

За 110 дней доход игры достиг $800 миллионов, а к концу 2016 года – $950 миллионов, что позволило Pokemon GO самой успешной мобильной игрой всех времён.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.