Pokemon GO заработала $950 миллионов в 2016 году

Niantic Labs выпустили мобильный суперхит Pokemon GO 6 июля 2016 года. В течение нескольких месяцев игру загрузили 500 миллионов раз.

Niantic Labs выпустили мобильный суперхит Pokemon GO 6 июля 2016 года. В течение нескольких месяцев игру загрузили 500 миллионов раз. Игра заставила огромное количество людей встать с дивана и выйти на улицу искать покемонов. Она наводнила парки и другие достопримечательности игроками, многие из которых делали внутриигровые покупки, такие как «Pokeball» (шарики для ловли покемонов) и другие.

Глава Pokemon GO по маркетингу Аршид Бхаргава отметил, что все игроки мира прошли 8,7 миллиардов километров.

Аналитическая организация App Annie сообщила, что за 90 дней с момента выхода игры на ней заработали $600 миллионов, на что Candy Crush Saga потребовалось 200 дней, Puzzle & Dragons – 400 дней, Clash of Clans – 500 дней.

«Игра привлекла миллионы людей, которые вообще не играют в игры. Она смогла достигнуть того уровня успеха, который недоступен самым успешным в мире видеоиграм. Это произошло благодаря любимой интеллектуальной собственности компании, простой механике, способности взаимодействовать с  реальным миром, дополненном виртуальными объектами, а также социальной составляющей», - говорится в отчёте App Annie.

За 110 дней доход игры достиг $800 миллионов, а к концу 2016 года – $950 миллионов, что позволило Pokemon GO самой успешной мобильной игрой всех времён.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.