Пользователь продемонстрировал возможности редактора GTA V, воссоздав трейлер Forza Horizon 3

Долгое время поклонники использовали редактор GTA IV для воссоздания трейлеров различных игр и фильмов, однако качество подобных роликов оставляло желать лучшего. Продвинутый редактор GTA V, в свою очередь, позволил увлекающимся данной темой личностям проявить свои таланты на принципиально новом уровне.

Долгое время поклонники использовали редактор GTA IV для воссоздания трейлеров различных игр и фильмов, однако качество подобных роликов оставляло желать лучшего.

Продвинутый редактор GTA V, в свою очередь, позволил увлекающимся данной темой личностям проявить свои таланты на принципиально новом уровне.

Так, например, пользователь YouTube под ником GtaGamer222 использовал редактор GTA V, чтобы повторить недавний трейлер новой гоночной игры Forza Horizon 3. Стоит отметить, что результат получился очень и очень неплохим, учитывая, что оригинальный релиз GTA V состоялся почти три года назад.

Forza Horizon 3 выйдет на РС и Xbox One 27 сентября 2016.


Отмена
  • < p>Шикарная работа.

  • < p>Потрясающая схожесть ! Большая работа проделана. Вау и ещё раз вау ! Шикарно !

  • < p>
    А вот добавить ей в гоночные режимы онлайна ботмобили - так она еще станет и лучшей гоночной аркадой, однозначно.

    Добавили бы они поддержку модов, так много в каких жанрах игра стала бы лучшей. Особенно в симуляторах водителей/фермеров/полицейских/пожарных, что на мой взгляд получилось бы очень интересно благодаря высокому качеству основы.

  • < p>Я бы поиграл в такую Auto Horizon, если бы не упрощённая для аутистов физика машин в GTA V. Лучшая физика машинок была в GTA IV.

  •  2016-06-26 17:03:12 (обновлено 2016-06-26 17:06:20)
    -4
    < p>

    Если бы физика осталась как в gta4, то многие миссии в gta5 и online стали бы не проходимы и значительно уменьшился бы фан от игры ! Четвёрка была серьёзной игрой, поэтому там физика серьёзная, в пятой наоборот.

  • v
     2016-06-26 14:02:01 (обновлено 2016-06-26 14:03:16)
    1
    < p>Что ли снова GTA 5 установить и ещё раз сюжет пройти. Плохо, что разработчики забили на DLC для сюжетки из-за этого читерско-задросткого и соответственно не интересного мне Online. Единственное, что было мне интересно в Online это миссии Ламара.

  • < p>Выглядит даже лучше чем оригинал.... Местами

  • < p>

    По сравнению с GTA:V, Need for Shit - хардкорный симулятор с реалистичным управлением :D

  • < p>
    если бы не упрощённая для аутистов

    Меня все устраивает

  • < p>GTA V все-таки невероятная игра.

  •  2016-06-26 17:01:24 (обновлено 2016-06-26 17:04:19)
    0
    < p>
    упрощённая для аутистов физика машин

    Меня все устраивает
    Ок.

  • < p>
    Если бы физика осталась как в gta4, то многие миссии в gta5 и online стали бы не проходимы и значительно уменьшился бы фан от игры ! Четвёрка была серьёзной игрой, поэтому там физика серьёзная, в пятой наоборот.

    Прост консольки не потянули такую физику машин, NPC и повреждений в масштабах GTA V, вот и урезали до жути, уверен в 6 части ок все будет, а то кирпичи на дорогах еще со времен NFS бесят

  • < p>Деформация машин осталась на том же уровне, сам тестил ( ибо в далёком 2013г. поначалу тоже огорчился оставшимися царапинами после лобового столкновения на полной скорости). Вот только добиться состояния консервной банки стало труднее, а в IV-ой с одного столкновения.

    Как-то так

    Возможно ещё при помощи удара ногой (раза так с 20-го), или же чит-код 15:55 мин. красное авто.

    И всё это прошу заметить на x360/ps3. Хотя соглашусь с тем, что возможно эта, так называемая (замедленная деформация), обусловлена устаревшим железом.

    P.S. Мне тоже больше нравилось управление и деформация в GTA4, но теперь привык и вкусил преимущество управления в GTAV.

  • Z
     2016-06-26 18:22:40 (обновлено 2016-06-26 18:26:10)
    0
    < p>
    Сам то веришь в то что написал ? 4я выходила на прошлом поколении и слабое железо не помешало прикрутить крутую физику.

    в масштабах GTA V

    Консольки не потянули, 5 часть и так еле еле тянул пастген, более продвинутая физика бы просто убила фрейм рейт в ноль, поэтому же кстати так мало открытых зданий в ней, которыми тоже пожертвовали в угоду оптимизации, как и системой повреждений и физикой NPC, а вот уже на некст ген перенесли as is, как есть и не стали заморачиваться с переделкой этих аспектов

  • < p>
    Если бы физика осталась как в gta4, то многие миссии в gta5 и online стали бы не проходимы и значительно уменьшился бы фан от игры ! Четвёрка была серьёзной игрой, поэтому там физика серьёзная, в пятой наоборот.

    Ну не знаю. У меня фан стремительно снижается, когда я вижу в современной игре физику машин как в какой-нибудь аркаде с Денди.

  •  2016-06-26 22:48:06 (обновлено 2016-06-26 22:50:24)
    0
    < p>молодцы конечно, но чисто визуально

    То, что ГТА5 на текущий момент лучшая игра в открытом мире - это аксиома.

    не знаю, но я вчера закончил Бетмана АН, вот просто титаническая дизайнерская и постановочная работа, да там косяки есть в геймплее, но город такое бешеное количество деталей в себе заключает, куча головоломок (243) вплетены в него.

    они даже путёвую физику авто добавили, гонять реально прикольно.

    другое дело конечно что эти открытые миры несравнимы, потому что несут в себе совсем разные механики.

  • < p>По этому поводу назрел вопрос - зачем теперь нужна форца? :D

  • Z
     2016-06-27 00:25:22 (обновлено 2016-06-27 00:30:01)
    0
    < p>
    привык и вкусил преимущество управления в GTAV.

    Оно безусловно проще, но проще не значит круче, в пятой части сильно оказуалили управление сделав езду удивительно скучной, ибо врезаться куда-либо или уйти в занос нереальная задача, слишком все легко и просто дается, поэтому и скучно...Да и веса у машины совсем нет, тяжелый автобус стартует как спорт кар...Хрень короче полная, это самое большое разочарование у меня в пятой части, помню первый трейлер смотрел, думал, как же круто будет по всем этим холмам и бездорожью гонять с физикой GTA IV, а не в тесном городском трафике, ага, обломчик...Вся надежда на мощности каррент гена и 6-ю часть

  • < p>

    ДА в ГТА5 машины даже массой не обладают... Едешь, как на надувном шаре, который, как резиновый мяч скачет. Особенно танки, у которых физика, как будто они не по земле ездят, а по луне. Про [censored] управление самолетами, я вообще молчу. Большего дерьма, я нигде не видел... Я два года в тундре в РБ пролетал и даже в СБ научился на К+М летать, а тут еле-еле управлялся со дохлым кукурузником. Более [censored] управления еще поискать надо. Пускай те, кто там управление разрабатывал, себе гвоздь в голову вобьют...

  • < p>

    Пешеходов в Форзу намерянно вводить не стали. Кстати, люди там есть, только те места специально огорожены, чтобы их нельзя было задавить... Никто не хотел делать кармагедон с рейтингом 18+. Карта в форзе ничуть не меньше, чем в ГТА5. И не в ущерб физике авто, которые в ГТА5 катаются, как говно в проруби. Плюс несколько сотен лицензионных авто, а не уродливые катофалки, где морду взяли от бмв, жопу от ауди и двери от мердеса и назвали творение какой-нибудь мумумбой. Плюс в ГТА5 камера из салона просто неиграбельна...

    Да и вообще, толку от этой ГТА песочницы, когда читеров за 3 года так и не побороли... Да и вообще, песочницу сделали большую, а наполнить КАЧЕСТВЕННЫМ контентом не смогли. Проходишь за неделю сингл, и в том же онлайне, со скуки повеится можно. Так как как все отдельные аспекты игры (шутер, гонки, танки, самолеты, ролевой отыгрыш) все на 3 с минусом по 10-ти балльной шкале...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.