Популяризация виртуальной реальности может привести к появлению на рынке более мощной версии PS4.1

Старший вице-президент Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito) в интервью 4Gamer поднял довольно интересную тему, связанную с архитектурой PlayStation 4 и возможным выпуском более мощной версии консоли.

Старший вице-президент Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito) в интервью 4Gamer поднял довольно интересную тему, связанную с архитектурой PlayStation 4 и возможным выпуском более мощной версии консоли.

Конечно, консоли всегда являлись закрытыми платформами, которые нельзя апгрейдить, как компьютеры, но если Nintendo выпустила New 3DS с лучшими характеристиками, то почему это нельзя сделать Sony?

Масаясу Ито отметил, что использование архитектуры x86 в PS4 позволит относительно просто нарастить мощность системы. Более мощная PS4.1 смогла бы, например, воспроизводить игры при 60fps, которые нынешняя PS4 может воспроизводить только при 30fps. Или же, наконец, транслировать нативный контент в разрешениии 4К.

Главный вопрос, который будет внимательно изучать Sony, — нужна ли PS4.1 рынку, согласятся ли владельцы PS4 покупать обновленную версию консоли, за которую они уже заплатили $400.

Что может в итоге привести к появлению на рынке более мощной версии PS4.1, так это виртуальная реальность и шлем PlayStation VR. Масаясу Ито напомнил, что для виртуальной реальности требуется просчитывать картинку с частотой 120fps (по 60fps на глаз) и если бы разработчики не были ограничены аппаратными возможностями PS4, то смогли бы создавать более впечатляющие VR-игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.