Популяризация виртуальной реальности может привести к появлению на рынке более мощной версии PS4.1

Старший вице-президент Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito) в интервью 4Gamer поднял довольно интересную тему, связанную с архитектурой PlayStation 4 и возможным выпуском более мощной версии консоли.

Старший вице-президент Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito) в интервью 4Gamer поднял довольно интересную тему, связанную с архитектурой PlayStation 4 и возможным выпуском более мощной версии консоли.

Конечно, консоли всегда являлись закрытыми платформами, которые нельзя апгрейдить, как компьютеры, но если Nintendo выпустила New 3DS с лучшими характеристиками, то почему это нельзя сделать Sony?

Масаясу Ито отметил, что использование архитектуры x86 в PS4 позволит относительно просто нарастить мощность системы. Более мощная PS4.1 смогла бы, например, воспроизводить игры при 60fps, которые нынешняя PS4 может воспроизводить только при 30fps. Или же, наконец, транслировать нативный контент в разрешениии 4К.

Главный вопрос, который будет внимательно изучать Sony, — нужна ли PS4.1 рынку, согласятся ли владельцы PS4 покупать обновленную версию консоли, за которую они уже заплатили $400.

Что может в итоге привести к появлению на рынке более мощной версии PS4.1, так это виртуальная реальность и шлем PlayStation VR. Масаясу Ито напомнил, что для виртуальной реальности требуется просчитывать картинку с частотой 120fps (по 60fps на глаз) и если бы разработчики не были ограничены аппаратными возможностями PS4, то смогли бы создавать более впечатляющие VR-игры.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?