Появились новые подробности о ремейке Mafia: расширенная история и настройки сложности

Разработчики обновлённой версии не забыли о том, что оригинал был непростой игрой

Разработчики обновлённой версии не забыли о том, что оригинал был непростой игрой.

Президент и творческий директор студии Hangar 13 Хейден Блэкман поделился новыми подробностями о ремейке первой части серии Mafia. 

Блэкман вспомнил о том, что оригинал был сложной игрой, и этот аспект привлекал людей. Разработчики ремейка не хотят отпугнуть от проекта новичков, но стараются предложить непростые испытания поклонникам оригинала. Поэтому в игре будет возможность настроить ряд элементов, связанных со сложностью, включая агрессивность полиции. Прилагается две настройки сложности при управлении машинами: полноценный симулятор и упрощённый режим для тех, кто не хочет возиться с особенностями поведения на дороге старых автомобилей. 

Сюжетная линия протагониста Томии Анджело не нуждается в дополнении, отмечает Блэкман. А вот друзья Томии (Поли и Сэм) и его возлюбленная по имени Сара получат больше экранного времени. По словам Блэкмана, Сара является важным элементом истории, поскольку она играет ключевую роль в том, что касается мотивации и поступков Томми. При этом в оригинале ей уделили мало внимания. Ещё нам расскажут новые подробности о противостоянии семей Сальери и Морелло. 

Студия Hangar 13 учла критику Mafia 3, которую ругали за обязательные и однотипные миссии. При создании ремейка Mafia разработчики старались добавить новые значимые задания и избежать переизбытка однотипных ситуаций. В старых миссиях появятся новые моменты, которые аккуратно встроены в общую картину и не портят основную историю. 

В сражениях появились элементы войны из-за укрытий в духе Mafia 3. Однако в ремейке Mafia перестрелки «более смертельны» и «каждая пуля имеет значение». 

Ремейк Mafia появится на РС, PS4 и Xbox One 28 августа этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.