Представитель Activision прокомментировал негативную реакцию игроков на новую часть Call of Duty

Не секрет, что многие пользователи, мягко говоря, не в восторге от дебютного трейлераl Cal of Duty: Infinite Warfare. В сервисе Youtube он «не понравился» более трём миллионам зрителей.

Не секрет, что многие пользователи, мягко говоря, не в восторге от дебютного трейлера Call of Duty: Infinite Warfare. В сервисе Youtube он «не понравился» более трём миллионам зрителей.

Но подобная реакция публики никак не отразится на планах Activision по продвижению игры. Генеральный директор компании Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) отметил, что Activision «собирается придерживаться плана, который был разработан до негативной реакции публики, и продолжит делать отличную игру».

По словам Хиршберга, когда Activision всё делает по плану, то компания «делает фанатов счастливыми и возвращает аудиторию, что позволяет франшизе процветать».

Комментируя недовольство фанатов идеей отправить серию в будущее, Хиршберг вспомнил ситуацию с Black Ops II. Первый трейлер Black Ops II также был прохладно встречен игроками. Проект критиковали за время действия в недалёком будущем. «Но потом эта часть [Black Ops II] стала одной из самых успешных игр всех времён», - сказал представитель Activision.

Хиршберг добавил, что Activision не наблюдает столь же негативной, как в сервисе Youtube, реакции на трейлер Infinite Warfare на «других платформах». Представитель Activision уверяет, что в социальной сети Facebook трейлер не был встречен также плохо, как в Youtube. На предварительных заказах игры ненависть пользователей Youtube тоже никак не отразилась.

Call of Duty: Infinite Warfare поступит в продажу 4 ноября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?