Представитель ЕА объяснил, почему нет ничего плохого в выпуске Battlefield 1 и Titanfall 2 в 2016 году

Как известно, EA собирается выпустить в конце этого года сразу два шутера - Titanfall 2 и Battlefield 1. По словам представителя компании, подобное решение только укрепит позиции жанра шутеров на рынке, и не помешает продажам обеих игр.

Как известно, EA собирается выпустить в конце этого года сразу два шутера - Titanfall 2 и Battlefield 1. По словам представителя компании, подобное решение только укрепит позиции жанра шутеров на рынке, и не помешает продажам обеих игр. К тому же, как заявил генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), это разные типы шутеров.

«Шутеры является огромной частью нашей индустрии с общими продажами в 4,5 миллиардов долларов. Аудитория этого жанра представляет собой широкий и разнообразный спектр игроков, которым интересны разные элементы механики. Некоторые люди хотят быстрые игры, некоторым интересен тактический игровой процесс, некоторые хотят и того и другого, но в ином антураже», - отметил Эндрю Уилсон

«Мне кажется, что у нас сейчас очень крепкая позиция. Мы предлагаем в рамках этих двух проектов широкий набор элементов механики, которые имеют отношение к жанру шутеров. Я уверен, что у нас есть шансы показать хорошие результаты в этом жанре», - продолжил Уилсон.

По словам финансового директора ЕА Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), в компании уверены в том, что Titanfall 2 будет продаваться лучше первой части. Однако он отметил, что на некоторых платформах игра будет продаваться ощутимо хуже оригинала. Это объяснимо, поскольку первая часть Titanfall вышла только на консолях от Microsoft. Сиквед же появится, в том числе, и на PS4. Это должно привлечь к игре новую аудиторию.

Релиз Titanfall 2 ожидается на РС, PS4 и Xbox One до конца 2016 года. Battlefield 1 поступит в продажу 21 октября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.