Представители Rare объясняют, что из себя представляет игра Sea of Thieves

Компания Rare опубликовала первый выпуск серии видеороликов под названием Inn-side Story, посвящённой пиратскому приключению Sea of Thieves.

Компания Rare опубликовала первый выпуск серии видеороликов под названием Inn-side Story, посвящённой пиратскому приключению Sea of Thieves. В ролике исполнительный продюсер проекта Джо Нит (Joe Neate) и директор по дизайну Грегг Майлс (Gregg Mayles) объясняют, почему Sea of Thieves не является типичной массовой онлайновой игрой.

«Для меня Sea of Thieves – это воплощение всех телесериалов и фильмов про пиратов. Но в этот раз мы можете принять в происходящем непосредственное участие. Вы можете быть каким угодно пиратом», - заявил Джо Нит

Грегг Майлс отметил, что игра предоставляет пользователям практически полную свободу действий. Вы сможете вместе с друзьями атаковать корабли других игроков, искать сокровища или просто отдыхать в таверне.

Разработчики напоминают, что Sea of Thieves является онлайновой игрой. Однако пользователи смогут отправиться в путешествие в гордом одиночестве. Если верить Греггу Майлсу, то Sea of Thieves не рассчитана на массовые противостояния. Авторы хотят сделать так, чтобы встреча с каждым кораблём или двумя кораблями запоминалась.

Это не «песочница» с сотнями кораблей и тысячами игроков, которые находятся рядом друг с другом. В игре важно то, что происходит между встречами кораблей. Представители Rare говорят, что применительно к Sea of Thieves аббревиатура MMO расшифровывается как Memorable Multiplayer Online («Запоминающееся мультиплеерное онлайновое приключение»).

Релиз Sea of Thieves ожидается в 2017 году на Windows 10 и Xbox One. Игра поддерживает программу Xbox Play Anywhere: если вы покупаете цифровую версию Sea of Thieves для одной из платформ, то издание для второй получаете бесплатно.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!