Претензий к Valve нет – создатель Garry’s Mod и Rust прокомментировал комиссию в 30% в Steam

Если бы комиссия была 10%, то студия Facepunch получила бы ещё 50 миллионов долларов

Если бы комиссия была 10%, то студия Facepunch получила бы ещё 50 миллионов долларов.

Создатель Garry’s Mod и Rust Гарри Ньюман прокомментировал ситуацию касательно того, что крупные торговые площадки забирают себе 30% с продаж игр. По словам Ньюмана, если бы Valve забирала 10%, а не 30%, то студия Facepunch получила бы дополнительно 50 миллионов долларов. Впрочем, Ньюман никогда не был против того, чтобы платить компании Valve её долю. 

«Я обязан всем возможностям, которые они [Valve] мне предоставили. Также стоит помнить о том, что до появления Steam рынок РС-игр был, в общем-то, мёртвым», - сказал Ньюман.

«Конечно, ещё 50 миллионов было бы отлично. Является ли 30% честной сделкой? Мы все с этим соглашаемся, когда добавляем наши игры в Steam. Minecraft не согласился и чувствует себя отлично. Просто делайте такие же хорошие игры, как Minecraft, проводите все оплаты через свои сервисы и продадите потом проект за 2 миллиарда долларов», - добавил создатель Rust.


Сейчас на главной

Публикации

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.