PS4 и Xbox One не нужны – журналист Digital Foundry и бывшая сотрудница DICE высказались о разработке игр для двух поколений консолей

Никто не хочет делать игры для маломощного процессора Jaguar

Никто не хочет делать игры для маломощного процессора Jaguar.

Журналист Digital Foundry Джон Линнеман рассказал о том, что многие разработчики жалуются на проблемы при создании игр для нынешнего и следующего поколения консолей. По словам Линнемана, разработчикам уже не хочется возиться с особенностями процессора Jaguar, установленного в Xbox One и PS4. 

«Никто не хочет разрабатывать игры для маломощного процессора Jaguar. Я общался с достаточным количеством разработчиков и знаю о том, что это болезненный процесс. Оставьте Xbox One и PS4 в прошлом», - отметил Линнеман. 

Линнеман не согласен с мнением о том, что выход игр только на консолях следующего поколения является анти-потребительским решением. Линнеман напомнил, что раньше «Mario 64 не было на Super NES и это было здорово». 

Бывшая сотрудница EA DICE Лиза Шуляева отметила, что разрабатывать игры для нескольких устройств не так просто, как может показаться. 

«Создавать и сертифицировать игры для ряда устройств непросто. Имеют место проблемы совместимости в наборах для разработки и других инструментах, а также инфраструктурные ограничения. Чтобы поддерживать 10 платформ вместо 9, недостаточно нажать на кнопку», - отметила Шуляева


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.