Превью изданий о Spider-Man: отличная игра, схожая с творениями Ubisoft

Sony разрешила изданиям публикации превью, основывающиеся на первых часах игры в Spider-Man от Insomniac Games. Основная масса журналистов оказалась в восторге от игры.

Sony разрешила изданиям публикации превью, основывающиеся на первых часах игры в Spider-Man от Insomniac Games. Основная масса журналистов оказалась в восторге от игры.

Редактора издания Game Informer Эндрю Райнера впечатлило большинство аспектов: подача сюжета, интересные миссии, стимулы для выполнения заданий в виде костюмов, которые дают дополнительные способности, мини-игры, возможность быстрого исследования открытого мира, система развития, отсутствие проблем с камерой. Однако он отмечает, что четыре часа для такой игры – очень мало. На длинной дистанции игроки могут столкнуться с самоповторами и предлагает подождать обзоров после релиза.

Журналист vg247 пишет, что Spider-Man не предлагает ничего нового для игр в открытом мире, но на неё сложно жаловаться. По сравнению с другими блокбастерами от Sony здесь нет мрачности повествования. «Это лёгкое прикосновение шарма и подлинное чувство удовольствия, как и сам Спайди», - заключает Алан Уэн.

Джузеппе Нельва из Dualshockers больше всего порадовала возможность стать Человеком-Пауком: «истинное чувство и чистая радость, предлагаемые механикой игры, были настолько приятными, что я был полностью поглощен и очарован».

Самым суровым к игре оказался журналист Gamespot. В отличие от остальных, он отмечает схожесть Spider-Man с продуктами Ubisoft прошлых лет: паркур; архаичная механика вышек, от которой понемногу начинают отказываться даже сами создатели; точки активностей, открывающиеся после решения головоломок на башне. Не понравился критику момент, когда Спайди, пролетая мимо всемирно известной площади Таймс-сквер кричит: «Я лечу вслепую!», хотя по сюжету Питер борется с преступностью почти десять лет. 

Spider-Man выходит 7 сентября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!