Превью изданий о Spider-Man: отличная игра, схожая с творениями Ubisoft

Sony разрешила изданиям публикации превью, основывающиеся на первых часах игры в Spider-Man от Insomniac Games. Основная масса журналистов оказалась в восторге от игры.

Sony разрешила изданиям публикации превью, основывающиеся на первых часах игры в Spider-Man от Insomniac Games. Основная масса журналистов оказалась в восторге от игры.

Редактора издания Game Informer Эндрю Райнера впечатлило большинство аспектов: подача сюжета, интересные миссии, стимулы для выполнения заданий в виде костюмов, которые дают дополнительные способности, мини-игры, возможность быстрого исследования открытого мира, система развития, отсутствие проблем с камерой. Однако он отмечает, что четыре часа для такой игры – очень мало. На длинной дистанции игроки могут столкнуться с самоповторами и предлагает подождать обзоров после релиза.

Журналист vg247 пишет, что Spider-Man не предлагает ничего нового для игр в открытом мире, но на неё сложно жаловаться. По сравнению с другими блокбастерами от Sony здесь нет мрачности повествования. «Это лёгкое прикосновение шарма и подлинное чувство удовольствия, как и сам Спайди», - заключает Алан Уэн.

Джузеппе Нельва из Dualshockers больше всего порадовала возможность стать Человеком-Пауком: «истинное чувство и чистая радость, предлагаемые механикой игры, были настолько приятными, что я был полностью поглощен и очарован».

Самым суровым к игре оказался журналист Gamespot. В отличие от остальных, он отмечает схожесть Spider-Man с продуктами Ubisoft прошлых лет: паркур; архаичная механика вышек, от которой понемногу начинают отказываться даже сами создатели; точки активностей, открывающиеся после решения головоломок на башне. Не понравился критику момент, когда Спайди, пролетая мимо всемирно известной площади Таймс-сквер кричит: «Я лечу вслепую!», хотя по сюжету Питер борется с преступностью почти десять лет. 

Spider-Man выходит 7 сентября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.