Презентация Left 4 Dead в России
Первого октября в московском игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием разработчика игры, сценариста Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости праздника получили доступ к играбельной версии на несколько полных адреналина часов.
Первого октября в московском игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием разработчика игры, сценариста Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости праздника получили доступ к играбельной версии на несколько полных адреналина часов.
Тяжелую ношу теории взял на себя сам Чет Фалижек, зачитав гостям короткую, оформленную в трагичные черные тона лекцию о зомби, еще зомби, и еще очень-очень много зомби. Однако особенно внимательные слушатели, отличники и «ботаны» смогли извлечь из лекции следующую полезную информацию:
- Left 4 Dead - еще больше кооператив, чем все предыдущие игры от VALVE. На этот раз у четырех героев игры принципиально нет шансов победить, если они потеряют хотя бы одного из товарищей. Держаться вместе и бежать на помощь друг другу – залог общего успеха. И никакого «фрагоборства»!... хотя знающие и здесь сумеют...
- Поиграть можно и за зомби, точнее за 4 боссов. Другое дело, что изначально мертвые бездушные герои по характеристикам сильнее неинфицированных персонажей, потому важно соблюдать баланс, и более сильным игрокам лучше управлять людьми.
- В игре есть несколько режимов сложности. Тот, в который играли гости мероприятия – был наилегчайший, однако вопли раздавались вполне себе достойные «адванса»
- За игрой тщательно следит таинственный режиссер, он, великий искусственный интеллект, прекрасно оценивает силы игроков и заваливает их таким количеством врагов и неприятностей на пути, с каким им действительно сложно будет управиться.
Под девизом «Лучше один раз увидеть, чем все остальное», Чет с помощью 4-х профессиональных игроков, очень привычных к играм на движке Source, показал и откомментировал небольшой кусочек игры. Зрительный зал наблюдал за происходящим на плазменных экранах, показывающих изображение с мониторов каждого из игроков.
Ждем игру во второй половине ноября.