Презентация Left 4 Dead в России

Первого октября в московском игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием разработчика игры, сценариста Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости праздника получили доступ к играбельной версии на несколько полных адреналина часов.

Первого октября в московском игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием разработчика игры, сценариста Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости праздника получили доступ к играбельной версии на несколько полных адреналина часов.

Тяжелую ношу теории взял на себя сам Чет Фалижек, зачитав гостям короткую, оформленную в трагичные черные тона лекцию о зомби, еще зомби, и еще очень-очень много зомби. Однако особенно внимательные слушатели, отличники и «ботаны» смогли извлечь из лекции следующую полезную информацию:

  • Left 4 Dead - еще больше кооператив, чем все предыдущие игры от VALVE. На этот раз у четырех героев игры принципиально нет шансов победить, если они потеряют хотя бы одного из товарищей. Держаться вместе и бежать на помощь друг другу – залог общего успеха. И никакого «фрагоборства»!... хотя знающие и здесь сумеют...
  • Поиграть можно и за зомби, точнее за 4 боссов. Другое дело, что изначально мертвые бездушные герои по характеристикам сильнее неинфицированных персонажей, потому важно соблюдать баланс, и более сильным игрокам лучше управлять людьми.
  • В игре есть несколько режимов сложности. Тот, в который играли гости мероприятия – был наилегчайший, однако вопли раздавались вполне себе достойные «адванса»
  • За игрой тщательно следит таинственный режиссер, он, великий искусственный интеллект, прекрасно оценивает силы игроков и заваливает их таким количеством врагов и неприятностей на пути, с каким им действительно сложно будет управиться.

Под девизом «Лучше один раз увидеть, чем все остальное», Чет с помощью 4-х профессиональных игроков, очень привычных к играм на движке Source, показал и откомментировал небольшой кусочек игры. Зрительный зал наблюдал за происходящим на плазменных экранах, показывающих изображение с мониторов каждого из игроков.

Ждем игру во второй половине ноября.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.