Презентация Left 4 Dead в России

Первого октября в московском игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием разработчика игры, сценариста Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости праздника получили доступ к играбельной версии на несколько полных адреналина часов.

Первого октября в московском игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием разработчика игры, сценариста Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости праздника получили доступ к играбельной версии на несколько полных адреналина часов.

Тяжелую ношу теории взял на себя сам Чет Фалижек, зачитав гостям короткую, оформленную в трагичные черные тона лекцию о зомби, еще зомби, и еще очень-очень много зомби. Однако особенно внимательные слушатели, отличники и «ботаны» смогли извлечь из лекции следующую полезную информацию:

  • Left 4 Dead - еще больше кооператив, чем все предыдущие игры от VALVE. На этот раз у четырех героев игры принципиально нет шансов победить, если они потеряют хотя бы одного из товарищей. Держаться вместе и бежать на помощь друг другу – залог общего успеха. И никакого «фрагоборства»!... хотя знающие и здесь сумеют...
  • Поиграть можно и за зомби, точнее за 4 боссов. Другое дело, что изначально мертвые бездушные герои по характеристикам сильнее неинфицированных персонажей, потому важно соблюдать баланс, и более сильным игрокам лучше управлять людьми.
  • В игре есть несколько режимов сложности. Тот, в который играли гости мероприятия – был наилегчайший, однако вопли раздавались вполне себе достойные «адванса»
  • За игрой тщательно следит таинственный режиссер, он, великий искусственный интеллект, прекрасно оценивает силы игроков и заваливает их таким количеством врагов и неприятностей на пути, с каким им действительно сложно будет управиться.

Под девизом «Лучше один раз увидеть, чем все остальное», Чет с помощью 4-х профессиональных игроков, очень привычных к играм на движке Source, показал и откомментировал небольшой кусочек игры. Зрительный зал наблюдал за происходящим на плазменных экранах, показывающих изображение с мониторов каждого из игроков.

Ждем игру во второй половине ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?