Президент МОК категорически против появления «игр про убийства» на Олимпиаде

Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах (Thomas Bach) в недавнем разговоре с изданием Associated Press подтвердил свою позицию насчёт появления видеоигр в программе Олимпиады. По его мнению, главным барьером на пути видеоигр на Олимпиаду является тот факт, что многие виртуальные развлечения «пропагандируют насилие».

Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах (Thomas Bach) в недавнем разговоре с изданием Associated Press подтвердил свою позицию насчёт появления видеоигр в программе Олимпиады. По его мнению, главным барьером на пути видеоигр на Олимпиаду является тот факт, что многие виртуальные развлечения «пропагандируют насилие».

«В программе Олимпиады не может быть игр, которые пропагандируют насилие или дискриминацию. С нашей точки зрения, такие игры противоречат олимпийским ценностям и, поэтому их нельзя включить в программу», - сказал Бах.

Что интересно, Бах на Олимпиаде 1976 года стал обладателем золотой медали в фехтовании. Журналисты спросили у главы МОК о том, в чём заключается разница между подобными видами спорта и насилием в видеоиграх.

«Конечно, каждый вид спорта, включающий в себя элементы сражений, уходит своими корнями в битвы людей. Однако спорт является цивилизованным способом выражения подобной борьбы. Если посмотреть на видеоигры, где есть убийства, то их нельзя ставить в один ряд с олимпийскими ценностями», - заявил Томас Бах.

Как известно, во многих популярных киберспортивных играх вроде Dota 2, League of Legends, Counter-Strike GO и Overwatch убийство других героев является неотемлемой частью матчей.

В августе прошлого года Бах уже говорил о том, что видеоигры не соотвествуют олимпийским ценностям.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?