Творческий директор 11-11: Memories Retold о позитивном влиянии успеха God of War на игровую индустрию

Творческий директор приключенческой игры в декорациях Первой мировой войны 11-11: Memories Retold Йоан Фанис (Yoan Fanise) полагает, что отношение издателей к повествовательным проектам меняется в лучшую сторону и благодарить за это стоит, в том числе успех God of War.

Творческий директор приключенческой игры в декорациях Первой мировой войны 11-11: Memories Retold Йоан Фанис (Yoan Fanise) полагает, что отношение издателей к повествовательным проектам меняется в лучшую сторону и благодарить за это стоит, в том числе успех God of War.

«Я думаю, что некоторые вещи меняются. God of War очень хорошо повлияла на индустрию. Несмотря на отсутствие мультиплеера в игре, она отлично продалась. Это хорошо. Ведь важно то, насколько игра интересна, и насколько история в ней увлекательна», - сказал Йоан Фанис.

По мнению продюсера студии Aardman Animation, которая принимает участием в создании 11-11, Джорджа Роуза (George Rowes) издатели сейчас начинают понимать, что мультиплеер не является неизбежной необходимостью. По его мнению, если люди хотят, чтобы игры как форма искусства становились более взрослыми, то необходимо развивать сюжетные проекты. Роуз уверен, что люди заинтересованы в сюжетных играх, даже если это не ААА-проекты.

11-11: Memories Retold поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 9 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.