Творческий директор 11-11: Memories Retold о позитивном влиянии успеха God of War на игровую индустрию

Творческий директор приключенческой игры в декорациях Первой мировой войны 11-11: Memories Retold Йоан Фанис (Yoan Fanise) полагает, что отношение издателей к повествовательным проектам меняется в лучшую сторону и благодарить за это стоит, в том числе успех God of War.

Творческий директор приключенческой игры в декорациях Первой мировой войны 11-11: Memories Retold Йоан Фанис (Yoan Fanise) полагает, что отношение издателей к повествовательным проектам меняется в лучшую сторону и благодарить за это стоит, в том числе успех God of War.

«Я думаю, что некоторые вещи меняются. God of War очень хорошо повлияла на индустрию. Несмотря на отсутствие мультиплеера в игре, она отлично продалась. Это хорошо. Ведь важно то, насколько игра интересна, и насколько история в ней увлекательна», - сказал Йоан Фанис.

По мнению продюсера студии Aardman Animation, которая принимает участием в создании 11-11, Джорджа Роуза (George Rowes) издатели сейчас начинают понимать, что мультиплеер не является неизбежной необходимостью. По его мнению, если люди хотят, чтобы игры как форма искусства становились более взрослыми, то необходимо развивать сюжетные проекты. Роуз уверен, что люди заинтересованы в сюжетных играх, даже если это не ААА-проекты.

11-11: Memories Retold поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 9 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.