Президент студии From Software заявил, что не против заняться разработкой новой части Armored Core

Президент студии From Software Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что не против заняться разработкой новой части Armored Core.

Президент студии From Software Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что не против заняться разработкой новой части Armored Core. Сначала в сети появилась информация о том, что новая игра серии в разработке. Однако потом стало известно, что слова представителя From Software неверно перевели.


“Даже в интервью японским изданиям, я всегда говорил, что я с хочу заняться новой частью  Armored Core. Я хочу уточнить, что я всё ещё заинтересован в разработке новой части Armored Core”, - заявил Хидэтака Миядзаки


Just for your information, even in interview with the Japanese media, I’ve been always saying that I want to work on a new armored core. So I just want to clarify that I’m still interested in working on a new armored core.”

Armored Core – серия игр, посвящённая сражениям японских боевых роботов и уничтожению разнообразной военной техники. Одной из главных особенностей этих проектов является возможностью собрать уникального робота из доступных запчастей. В Armored Core на выбор предоставляется немало деталей для роботов.

Первая часть Armored Core вышла в далёком 1997 году на первой PlayStation. Последняя на данный момент часть серии (Armored Core: Verdict Day) увидела свет в 2013 году на PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?