10-минутная демонстрация отменённой части Silent Hill для PS3

В сети появился ролик с демонстрацией игрового процесса проекта Broken Covenant. Игру начали делать в 2006 году как очередную часть хоррор-сериала Silent Hill.

В сети появился ролик с демонстрацией игрового процесса проекта Broken Covenant. Игру начали делать в 2006 году как очередную часть хоррор-сериала Silent Hill. Игра разрабатывалась эксклюзивно для, тогда ещё новой консоли от Sony, PS3. Занималось проектом подразделение британской студии Climax из Лос-Анджелеса.

Протагонист игры, священник Гектор Сантос (Hector Santos) отправлялся в таинственный городок, затерявшийся где-то на просторах штата Аризона по просьбе своей племянницы. Broken Covenant предлагала знакомые составляющие вроде изучения мрачных локаций, сражений с монстрами и головоломки.

Согласно сюжету игры, силы Алессы стали распространяться за пределы города Silent Hill. В итоге целые локации из Silent Hill разных временных периодов стали появляться в других местах.

В ролике используются ресурсы из Silent Hill Origins за авторством Climax, но в финальной версии игры их не должно было быть. Авторы использовали раннюю версию графического движка Unreal 3. Как видно из ролика, боевая система в игре сделана в стиле Resident Evil 4.

Konami не одобрила разработку эксклюзивной для PS3 части Silent Hill. Тогда авторы внесли ряд изменений в сюжет и саму игру и переименовали её в Broken Covenant – эпизодическое приключение для PS3 и Xbox 360. Однако этой игре не суждено было увидеть свет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?