10-минутная демонстрация отменённой части Silent Hill для PS3

В сети появился ролик с демонстрацией игрового процесса проекта Broken Covenant. Игру начали делать в 2006 году как очередную часть хоррор-сериала Silent Hill.

В сети появился ролик с демонстрацией игрового процесса проекта Broken Covenant. Игру начали делать в 2006 году как очередную часть хоррор-сериала Silent Hill. Игра разрабатывалась эксклюзивно для, тогда ещё новой консоли от Sony, PS3. Занималось проектом подразделение британской студии Climax из Лос-Анджелеса.

Протагонист игры, священник Гектор Сантос (Hector Santos) отправлялся в таинственный городок, затерявшийся где-то на просторах штата Аризона по просьбе своей племянницы. Broken Covenant предлагала знакомые составляющие вроде изучения мрачных локаций, сражений с монстрами и головоломки.

Согласно сюжету игры, силы Алессы стали распространяться за пределы города Silent Hill. В итоге целые локации из Silent Hill разных временных периодов стали появляться в других местах.

В ролике используются ресурсы из Silent Hill Origins за авторством Climax, но в финальной версии игры их не должно было быть. Авторы использовали раннюю версию графического движка Unreal 3. Как видно из ролика, боевая система в игре сделана в стиле Resident Evil 4.

Konami не одобрила разработку эксклюзивной для PS3 части Silent Hill. Тогда авторы внесли ряд изменений в сюжет и саму игру и переименовали её в Broken Covenant – эпизодическое приключение для PS3 и Xbox 360. Однако этой игре не суждено было увидеть свет.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.