Проблемы создания Halo Infinite. Инсайдер делится информацией

Сотни миллионов долларов уже потрачены

Сотни миллионов долларов уже потрачены

Halo Infinite, крупнейший эксклюзив платформы Xbox, перенесли на 2021 год. Продукт собираются улучшать и исправлять. О разработке игры и сложностях рассказал журналист издания Thurrott Брэд Сэмс. Выделим основные моменты:

  • 343 Industries начала разработку в 2015 году. Игру называли Halo 6, разрабатывали новый движок Slipspace, в который закладывались основы для создания стартовой версии для новой консоли. Естественно, характеристики Xbox Series X не были известны.
  • Проблемы возникли с E3 2019. Часть игры передаётся сторонним подрядчикам, но были нюансы с координацией.
  • Трейлер, показанный в 2019 году, вероятно, создавали сторонние команды, поэтому выглядела она совсем по-другому. Надпись «кадры на игровом движке» мало что значит.
  • У разработчиков были внутренние разногласия из-за которых ушёл творческий директор Тим Лонго и вскоре Мэри Олсен. Создатели говорят о противоречиях при создании.
  • В конце 2019-начале 2020 года было решено разделить игру на части: кампанию и многопользовательский режим. 
  • Разработчики и маркетологи находились будто «на разных планетах». Первые просили не спешить, а вторые выпускали материалы. Яркий пример – сообщение о бесплатном мультиплеере и 120 к/с. Руководство на тот момент знало, что игру перенесут.

Проблем масса: создание нового движка, привлечение сторонних команд, плохая согласованность, текучка кадров, первоначальное высокое и затем низкое качество трейлеров, пандемия коронавируса. Microsoft вложила в создание Halo Infinite сотни миллионов долларов и хотела выпустить достойный продукт на старте Xbox Series X для того, чтобы ударить сильным эксклюзивом. Но этого не произойдёт и консоль выйдет без мощнейшей поддержки.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.