Проблемы создания Halo Infinite. Инсайдер делится информацией

Сотни миллионов долларов уже потрачены

Сотни миллионов долларов уже потрачены

Halo Infinite, крупнейший эксклюзив платформы Xbox, перенесли на 2021 год. Продукт собираются улучшать и исправлять. О разработке игры и сложностях рассказал журналист издания Thurrott Брэд Сэмс. Выделим основные моменты:

  • 343 Industries начала разработку в 2015 году. Игру называли Halo 6, разрабатывали новый движок Slipspace, в который закладывались основы для создания стартовой версии для новой консоли. Естественно, характеристики Xbox Series X не были известны.
  • Проблемы возникли с E3 2019. Часть игры передаётся сторонним подрядчикам, но были нюансы с координацией.
  • Трейлер, показанный в 2019 году, вероятно, создавали сторонние команды, поэтому выглядела она совсем по-другому. Надпись «кадры на игровом движке» мало что значит.
  • У разработчиков были внутренние разногласия из-за которых ушёл творческий директор Тим Лонго и вскоре Мэри Олсен. Создатели говорят о противоречиях при создании.
  • В конце 2019-начале 2020 года было решено разделить игру на части: кампанию и многопользовательский режим. 
  • Разработчики и маркетологи находились будто «на разных планетах». Первые просили не спешить, а вторые выпускали материалы. Яркий пример – сообщение о бесплатном мультиплеере и 120 к/с. Руководство на тот момент знало, что игру перенесут.

Проблем масса: создание нового движка, привлечение сторонних команд, плохая согласованность, текучка кадров, первоначальное высокое и затем низкое качество трейлеров, пандемия коронавируса. Microsoft вложила в создание Halo Infinite сотни миллионов долларов и хотела выпустить достойный продукт на старте Xbox Series X для того, чтобы ударить сильным эксклюзивом. Но этого не произойдёт и консоль выйдет без мощнейшей поддержки.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.