Продано 10,5 миллионов копий Rocket League, сиквел в обозримом будущем ждать не стоит

Компания Psyonix сообщила, что продажи проекта Rocket League превысили отметку в 10,5 миллионов копий. Всего в игре зарегистрировано почти 29 миллионов человек. Причём 7 миллионов пользователей были замечены в Rocket League в феврале 2017 года.

Компания Psyonix сообщила, что продажи проекта Rocket League превысили отметку в 10,5 миллионов копий. Всего в игре зарегистрировано почти 29 миллионов человек. Причём 7 миллионов пользователей были замечены в Rocket League в феврале 2017 года. Авторы отмечают, что пользовательская база Rocket League продолжает расти. Поэтому сиквел в ближайшем будущем ждать не стоит.

«Почему мы должны заявить нашему огромному сообществу, которое мы уже создали и которое продолжает расти, что-то вроде: “Проект, в который вы играете, станет неактуальным через 12 месяцев. Мы хотим, чтобы вы прекратили в него играть, снова заплатили нам и переключились на новую игру”. Это неправильно. Мне кажется, что эра подобных игр прошла», - заявил вице-президент Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham).

«Мы хотим улучшать Rocket League, чтобы не терять людей, кому интересна эта игра. Если они играют в наш проект, то мы никогда не заставим их покупать нашу игру снова только потому, что мы хотим добавить несколько новых возможностей. Пользователи должны знать, что мы тут всерьез и надолго, если они тут всерьёз и надолго», - добавил вице-президент Psyonix. По словам Джереми Данхэма, он уже обдумывает новые возможности для Rocket League, которые могут появиться через один или два года.

Данхэм отметил, что различные издатели предлагают Psyonix свои услуги. Однако благодаря стабильным продажам Rocket League студия не нуждается в услугах сторонних компаний.

Rocket League сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!