Продажи главных эксклюзивов PS3, Xbox 360 и Wii в 2008 году

Игровой ресурс Gamespot, ссылаясь на Gamasutra, опубликовал заметку по продажам главных эксклюзивов домашних консолей в прошлом году. Напомним, мы уже сообщали о том, что первые четыре места в суммарном зачете заняли игры для Wii.

Игровой ресурс Gamespot, ссылаясь на Gamasutra, опубликовал заметку по продажам главных эксклюзивов домашних консолей в прошлом году. Напомним, мы уже сообщали о том, что первые четыре места в суммарном зачете заняли игры для Wii.

Продажи Wii Play в США составили 5,28 млн. копий, Mario Kart Wii - 5 млн. копий, Wii Fit - 4,53 млн. копий, Super Smash Bros. Brawl - 4,17 млн. копий. Согласно данным NPD, 49% от общего количества игр [для домашних консолей], проданных на территории США в прошлом году, являются играми для консоли Wii.

Единственным эксклюзивом для другой консоли в Top 10 стала Gears of War 2 для Xbox 360, что было вполне ожидаемым. Сиквел оригинального боевика от Epic Games взял порядка 2,31 млн. копий в США в прошлом году.

Однако, как вы помните, другие эксклюзивы Xbox 360 пиарились в прошлом году не меньше, однако в первую десятку им попасть не удалось. Например, тираж Fable 2 составил 1,2 млн. копий, а вот Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts пользовалась на порядок меньшим спросом - всего 140 тыс. копий. Игры для Xbox 360 и оригинальные проекты Xbox составили 19% от всех консольных игр в прошлом году в США.

У PS3 были не менее сильные эксклюзивы, чем Gears of War 2, однако приблизиться [по продажам] к этой игре им не удалось. Так, продажи Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в США едва превысили 1 млн. копий. Little Big Planet разошелся тиражом в 611 тыс. копий, Resistance 2 продемонстрировал очень похожий результат - 600 тыс. копий.

На долю игр для PS3, PSP и PS2 в прошлом году пришлось 32% от продаж всех консольных игр в США.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?