Продажи консолей в Японии

И в финале цикла новостей о скучных продажах следует, конечно, рассказать, как дела обстоят на другой стороне земного шарика – в загадочной Японии. Где подростки заняты тренировкой покемонов, а взрослые ставят памятники гигантским человекоподобным роботам.

И в финале цикла новостей о скучных продажах следует, конечно, рассказать, как дела обстоят на другой стороне земного шарика – в загадочной Японии. Где подростки заняты тренировкой покемонов, а взрослые ставят памятники гигантским человекоподобным роботам.

Может данные о продажах консолей за последнюю неделю в Японии кого утешат (после жутких новостей о положении Sony в США).

PS3 с выходом ролевой игры White Knight Chronicles чувствует себя уверенно, дыша в затылок Wii. Xbox 360 по привычке гордится своей победой над PS2. PSP показывает очень достойные результаты, но DSi-эйфория сильно мешает насладиться достижениями.
  • DSi – 49.529
  • PSP – 34.969
  • Wii – 20.412
  • PS3 – 16.082
  • DS Lite – 12.484
  • Xbox 360 – 8.311
  • PS2 – 5.089

Кстати о гандамах. Компания Namco Bandai отчиталась о своих самых успешных проектах прошлого года. Только Soul Calibur IV сумел преодолеть миллионную отметку.
  1. Soul Calibur IV - 2.26 млн.
  2. Dragon Ball Z Burst Limit – 730.000
  3. WE SKI – 590.000
  4. Gundam Musou 2 – 590.000
  5. Active Life Outdoor Challenge – 550.000
  6. Naruto: Ultimate Ninja 3 – 530.000
  7. Super Robot Wars Z – 510.000
  8. Taiko Drum Master for DS 2 – 500.000
  9. Mobile Suit Gundam Gundam vs Gundam – 440.000
  10. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 – 420.000
От себя добавим. Очень хочется поиграть в Mobile Suit Gundam: Gundam vs Gundam. Мы о нем ни-че-го не знаем. Но уж больно название зажигательное

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.