Продажи «Кровная вражда. Ведьмак. Истории» не оправдывают ожиданий CD Projekt Red

Разработчики сохраняют оптимизм и планируют продавать продукт долгие годы, но на начальном этапе результаты не впечатляют.

Генеральный директор CD Projekt Red Адам Кичиньски в финансовом отчёте перед инвесторами признал, что пока «Кровная вражда. Ведьмак. Истории» не оправдывает ожиданий компании в плане продаж. Разработчики сохраняют оптимизм и планируют продавать продукт долгие годы, но на начальном этапе результаты не впечатляют.

Кичиньски подчеркнул, что у GOG намного меньший охват аудитории, чем у Steam. Возможно, не стоило делать её временно эксклюзивной для платформы CD Projekt Red. Однако сейчас игра есть и в Steam, где очень большое количество поклонников Ведьмака. Ранее выпуск в Steam также рассматривался, в компании не было долгосрочного жёсткого плана. Не исключено, что Cyberpunk 2077 выйдет в Steam и GOG одновременно. 

«Не стоит делать необоснованных выводов относительно будущего. “Кровная вражда», как нам кажется, очень необычный проект, и его не следует рассматривать как показатель для других наших релизов.

Мы не делали никаких объявлений о судьбе дальнейших частей «Историй». Конечно, она зависит от результатов продаж «Кровной вражды». Я полагаю, что она продолжит позитивно влиять на нашу прибыль. Это, естественно, не финансовый провал, просто наши ожидания были очень высоки. Эти факторы будут учитываться при принятии решений относительно похожих будущих релизов, но пока рано давать какую-либо конкретику».

Относительно Гвинта Кичиньски добавил:

«Мы продолжим работать над Гвинтом. Мы смотрим на неё, как на стратегический проект: помимо бизнес-ожиданий, мы рассматриваем игру как эксперимент, предшествующий другим многопользовательским продуктам подобного плана».

«Кровная вражда. Ведьмак. Истории» с 4 декабря станет доступна на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.