Продажи «Кровная вражда. Ведьмак. Истории» не оправдывают ожиданий CD Projekt Red

Разработчики сохраняют оптимизм и планируют продавать продукт долгие годы, но на начальном этапе результаты не впечатляют.

Генеральный директор CD Projekt Red Адам Кичиньски в финансовом отчёте перед инвесторами признал, что пока «Кровная вражда. Ведьмак. Истории» не оправдывает ожиданий компании в плане продаж. Разработчики сохраняют оптимизм и планируют продавать продукт долгие годы, но на начальном этапе результаты не впечатляют.

Кичиньски подчеркнул, что у GOG намного меньший охват аудитории, чем у Steam. Возможно, не стоило делать её временно эксклюзивной для платформы CD Projekt Red. Однако сейчас игра есть и в Steam, где очень большое количество поклонников Ведьмака. Ранее выпуск в Steam также рассматривался, в компании не было долгосрочного жёсткого плана. Не исключено, что Cyberpunk 2077 выйдет в Steam и GOG одновременно. 

«Не стоит делать необоснованных выводов относительно будущего. “Кровная вражда», как нам кажется, очень необычный проект, и его не следует рассматривать как показатель для других наших релизов.

Мы не делали никаких объявлений о судьбе дальнейших частей «Историй». Конечно, она зависит от результатов продаж «Кровной вражды». Я полагаю, что она продолжит позитивно влиять на нашу прибыль. Это, естественно, не финансовый провал, просто наши ожидания были очень высоки. Эти факторы будут учитываться при принятии решений относительно похожих будущих релизов, но пока рано давать какую-либо конкретику».

Относительно Гвинта Кичиньски добавил:

«Мы продолжим работать над Гвинтом. Мы смотрим на неё, как на стратегический проект: помимо бизнес-ожиданий, мы рассматриваем игру как эксперимент, предшествующий другим многопользовательским продуктам подобного плана».

«Кровная вражда. Ведьмак. Истории» с 4 декабря станет доступна на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.