Продажи Nintendo Switch превысили 41 миллион

Nintendo опубликовала финансовый отчет, в котором содержится интересная информация о продажах консолей и игр компании

Nintendo опубликовала финансовый отчет, в котором содержится интересная информация о продажах консолей и игр компании.

К 30 сентября было продано 41,6 миллионов консолей Nintendo Switch, из которых 4,8 миллионов за последний квартал. Switch Lite очень популярна. Она появилась в конце сентября и в течение первых 11 дней реализована в количестве 1,95 миллионов устройств.

The Legend of Zelda: Link's Awakening оказалась самой важной премьерой предыдущего квартала. Игра дебютировала 20 сентября, и за 11 дней продана тиражом более 3,13 миллионов копий, что позволило ей войти в десятку крупнейших хитов в истории Nintendo Switch. Кроме того, Fire Emblem: Three Houses приобрели 2,29 миллионов раз.

Nintendo также обновила список самых продаваемых игр для Switch:

  1. Mario Kart 8 Deluxe - 19,01 млн.
  2. Super Smash Bros. Ultimate - 15,71 млн.
  3. Super Mario Odyssey - 15,38 млн.
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 14,54 млн.
  5. Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: Let’s Go, Eevee! - 11,28 млн.
  6. Splatoon 2 - 9,28 млн.
  7. Super Mario Party - 7,59 млн.
  8. New Super Mario Bros. U Deluxe - 4,59 млн.
  9. Super Mario Maker 2 - 3,93 млн.
  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening - 3,13 млн.

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.