Продажи PSN во втором полугодии 2010

Подразделение Research & Analysis аналитической компании Forecasting and Analyzing Digital Entertainment недавно публиковало данные по продажам цифровых версий игр для РС и Xbox 360 в соответствующих сервисах Steam и Xbox Live. Теперь пришла очередь PSN.

Подразделение Research & Analysis аналитической компании Forecasting and Analyzing Digital Entertainment недавно публиковало данные по продажам цифровых версий игр для РС и Xbox 360 в соответствующих сервисах Steam и Xbox Live. Теперь пришла очередь PSN.

По данным Forecasting and Analyzing Digital Entertainment, за последние два квартала прошлого календарного года продажи игр для PSN (без учета PSOne) составили 49,4 млн. долларов - это на 40% больше, чем было годом ранее. Источник добавляет, что продажи XBLA за аналогичный период выросли на 18%.

Бенджамин Шлихтер (Benjamin Schlichter) отметил, что продажи мультиплатформенных игр в PSN и XBLA в последнее время выравниваются. Если раньше мультиплатформа продавалась в XBLA вдвое лучше, чем в PSN - в пример приводится Battlefield 1943 с продажам 1,1 млн. копий в XBLA и 500 тыс. в PSN - то сегодня соотношение примерно 55/45 - оно справедливо для таких игр, как Costume Quest, Pac-Man Championship Edition DX, X-Men Arcade и др.

Самой продаваемой игрой в PSN в была Scott Pilgrim vs. The World, продажи которой во второй половине года составили 190 тыс. копий. Бывший XBLA-эсклюзив занял второе место, преодолев отметку в 140 тыс. копий.

Самые продаваемые игры PSN во втором полугодии 2010 (указано количество копий):

  1. Scott Pilgrim vs. The World (Ubisoft) - 190,000
  2. Castle Crashers (The Behemoth) - 143,000
  3. ZEN Pinball (Zen Studios) - 127,000
  4. Dead Nation (Housemarque) - 122,000
  5. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 (SEGA) - 113,000
  6. Critter Crunch (Capybara Games) - 100,000
  7. Blacklight: Tango Down (Ignition Entertainment) - 97,000
  8. DeathSpank (Hothead Games) - 97,000
  9. Pac-Man CE DX (Namco Bandai) - 96,000
  10. Sam & Max: The Devil's Playhouse (Telltale Games) - 80,000

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.