Продажи The Witness превысили отметку в 100 тысяч копий за первую неделю

Создатель The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) сообщил, что продажи игры за первую неделю составили «ощутимо» больше 100 тысяч копий.

Создатель The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) сообщил, что продажи игры за первую неделю составили «ощутимо» больше 100 тысяч копий.

Блоу не уточнил, на какой из двух платформ (РС или PS4) игра продаётся лучше. Эту информацию он не может разглашать. Но Джонатан отметил, что The Witness продаётся хорошо на обеих платформах, и явного лидера нет. Что касается прибыли, что The Witness уже принесла своим создателям доход в 5 миллионов долларов.

«Игра продаётся отлично. Но это не значит, что мы уже вернули затраты на её разработку. Поскольку бюджет был большим, дохода в 5 миллионов долларов недостаточно», - заявил Блоу. Он также напомнил, что часть дохода идёт на выплату налогов, и свою долю забирают интернет-магазины. Но Блоу смотрит в будущее с оптимизмом и полагает, что авторам удастся заработать и получить прибыль.

Сейчас студия Thekla Inc. планирует заняться устранением недочётов в уже вышедших версиях, а также обдумывает разработку изданий для iOS, Android и Xbox One.


С нашими первыми впечатлениями о The Witness можно ознакомиться тут


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.