Продажи Xenoblade Chronicles 2 на Западе превзошли ожидания Monolith Soft

Исполнительный директор Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) в разговоре с изданием US Gamer отметил, что продажи японской ролевой игры Xenoblade Chronicles 2 на Западе превзошли ожидания студии. Успех игры означает, что появление продолжения не исключено, но Такахаси не хочет делать типовой сиквел.

Исполнительный директор Monolith Soft Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) в разговоре с изданием US Gamer отметил, что продажи японской ролевой игры Xenoblade Chronicles 2 на Западе превзошли ожидания студии. Успех игры означает, что появление продолжения не исключено, но Такахаси не хочет делать типовой сиквел.

«Что касается продаж Xenoblade Chronicles 2, то они превзошла мои ожидания. В Северной Америке и Европе игру купило больше людей, чем мы ожидали», - отметил Такахаси. Кроме того, дополнение Torna The Golden Country, вышедшее 14 сентября этого года, также продаётся за пределами Японии лучше, чем ожидалось.

Журналист поинтересовался у Такахаси насчёт будущего серии и спросил, планируют ли авторы вернуться к идеям Xenoblade Chronicles X, где можно было управлять боевыми роботами, или разработчики продолжат развивать элементы Xenoblade Chronicles 1-2. Такахаси отметил, что возможен и «третий вариант».

«Я обычно устаю от проектов, которыми занимался раньше. Так что если серия продолжится, то мы, возможно, выберем третий вариант и предложим нечто новое», - сказал Такахаси.

Xenoblade Chronicles 2 сейчас доступна на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.