Продолжительность кампании, никаких загрузок – появились подробности проекта Atomic Heart

Разработчики рассказали о состоянии сетевой части и особенностях прохождения игры

Разработчики рассказали о состоянии сетевой части и особенностях прохождения игры.

Издание Wccftech побеседовало со студией Mundfish, ответственной за приключенческий боевик Atomic Heart в антураже альтернативного СССР. 

Разработка мультиплеерной составляющей приостановлена, а студия сконцентрировала усилия на «одиночной кампании с отполированной механикой и увлекательной историей». Игру планируется поддерживать после релиза, и вопрос о добавлении сетевой части встанет после выхода проекта. 

В игре нет полноценной смены дня и ночи. Только переход к полуночи в необходимых моментах. В игре есть мрачные подземелья. Открытый мир встречает лучами солнца с целью подчеркнуть позитивное настроение в СССР той эпохи. Разработчики хотят создать контраст между ярким миром на поверхности и мрачной реальностью под землёй. 

Прохождение основной истории займёт около 20 часов, но для полного понимания сюжета необходимо пройти игру несколько раз. 

«Наша стратегия – позволить как можно большему количеству игроков приобщиться к миру игры», - заявили разработчики, отвечая на вопрос о том, может ли игра стать эксклюзивом Epic Games Store на РС. 

В игре нет загрузок в процессе путешествия по миру. Это касается и консолей текущего поколения и РС без SSD-накопителей. 

Разработчики планирует выпустить Atomic Heart одновременно на всех платформах: PC, PS5, PS4, Xbox Series X и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.